最近Steam上沙盒遊戲和冒險遊戲這兩款遊戲的風評並不是很好,即便是老牌沙盒遊戲《我的世界》上線人數也一路走低,其他沙盒、冒險這類題材的遊戲更是快涼涼了,但是《西部狂徒》不然,它即便沒有成為爆火遊戲,但現在也是冒險沙盒類遊戲的牌面之一。原因跟題主說得一樣,《西部狂徒》在原有沙盒遊戲、冒險遊戲的基礎上,做出了許多創新,可以說是開創了新的玩法,讓人眼前一亮。
《西部狂徒》拋棄了傳統沙盒遊戲的一些累贅部分,比如說是毫無技巧性的收集、一成不變的搭建風格,一些老舊套路,這些都在《西部狂徒》中找不到,《西部狂徒》除了搭建以外還有很多新奇的玩法。就比如挖礦、暗算其他玩家,放牛牧馬,只要是可以想到的西部牛仔生活,這遊戲都有,幾乎是把生活元素融入了沙盒遊戲之中,這讓玩家們更有實際體驗感,像是自己在經營一個地方。
《西部狂徒》裡面可以自由搭建自己喜歡的建築甚至是城市,玩家也可以透過收集來還原各式各樣西部風格的建築,建立自己的城市,當然一些玩家也可以選擇自由探索當個西部遊俠,這遊戲有144萬平方公里的土地,這麼大的土地玩家們可以盡情探索西部,瞭解西部文化,將一種特色文化和沙盒融入在一起,這點《西部狂徒》做得很好。
《西部狂徒》要比其他遊戲兩眼的另外一個重要原因就是這款遊戲不單單是款冒險生存沙盒遊戲,還融入了其他非常多的元素,老牌沙盒遊戲,像《饑荒》、《方舟》等,它們肯定是根基在一個玩法上面的生存沙盒,但《西部狂徒》卻不斷加入新的元素,主創團隊不僅僅加入了收集冒險搭建這些比較典型的沙盒玩法,還融入了競技,對抗,射擊這些元素,讓《西部狂徒》遊戲感更加豐富。所以我覺得將冒險、沙盒這些優點集合在一起的《西部狂徒》能夠大獲成功。
最近Steam上沙盒遊戲和冒險遊戲這兩款遊戲的風評並不是很好,即便是老牌沙盒遊戲《我的世界》上線人數也一路走低,其他沙盒、冒險這類題材的遊戲更是快涼涼了,但是《西部狂徒》不然,它即便沒有成為爆火遊戲,但現在也是冒險沙盒類遊戲的牌面之一。原因跟題主說得一樣,《西部狂徒》在原有沙盒遊戲、冒險遊戲的基礎上,做出了許多創新,可以說是開創了新的玩法,讓人眼前一亮。
《西部狂徒》拋棄了傳統沙盒遊戲的一些累贅部分,比如說是毫無技巧性的收集、一成不變的搭建風格,一些老舊套路,這些都在《西部狂徒》中找不到,《西部狂徒》除了搭建以外還有很多新奇的玩法。就比如挖礦、暗算其他玩家,放牛牧馬,只要是可以想到的西部牛仔生活,這遊戲都有,幾乎是把生活元素融入了沙盒遊戲之中,這讓玩家們更有實際體驗感,像是自己在經營一個地方。
《西部狂徒》裡面可以自由搭建自己喜歡的建築甚至是城市,玩家也可以透過收集來還原各式各樣西部風格的建築,建立自己的城市,當然一些玩家也可以選擇自由探索當個西部遊俠,這遊戲有144萬平方公里的土地,這麼大的土地玩家們可以盡情探索西部,瞭解西部文化,將一種特色文化和沙盒融入在一起,這點《西部狂徒》做得很好。
《西部狂徒》要比其他遊戲兩眼的另外一個重要原因就是這款遊戲不單單是款冒險生存沙盒遊戲,還融入了其他非常多的元素,老牌沙盒遊戲,像《饑荒》、《方舟》等,它們肯定是根基在一個玩法上面的生存沙盒,但《西部狂徒》卻不斷加入新的元素,主創團隊不僅僅加入了收集冒險搭建這些比較典型的沙盒玩法,還融入了競技,對抗,射擊這些元素,讓《西部狂徒》遊戲感更加豐富。所以我覺得將冒險、沙盒這些優點集合在一起的《西部狂徒》能夠大獲成功。