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  • 1 # 嘟嘟聊數碼

    英特爾當年做顯示卡不是沒失敗過,如今重操舊業我認為不僅僅是想拿獨立顯示卡衝擊遊戲市場,更多的我認為英特爾還是看重了熱門的深度學習和AI領域,眼看著NVIDIA在拿強大的獨立顯示卡攻城略地,英特爾不能就這樣放任這麼大的市場沒有動作。

    其實不管英特爾投入多少資金,引進多少像Raja這樣的圖形大牛,我認為英特爾想在遊戲獨顯市場擊敗現在的NVIDIA和AMD幾乎是不可能的,投入產出比很可能還遠遠不如自家的“核芯顯示卡”。

    1、NVIDIA獨顯市場佔有率幾乎達到了三分之二,顯示卡本身效能和功耗都很優秀,多年來成熟的團隊和顯示卡驅動使NVIDIA顯示卡的遊戲相容性和最佳化及時性無人能比,顯示卡技術團隊和眾多遊戲開發商直接合作,GeForce-Gaming的理念也已經深入人心。

    2、AMD儘管如今的遊戲顯示卡市場不景氣,效能偏弱,功耗也大,但是除了NVIDIA仍然是最強的獨顯,況且索尼和微軟兩大遊戲機產品都是使用的AMD圖形技術,未來仍然可能繼續和AMD合作,這樣在遊戲效能和相容性上AMD就具備先天優勢,而英特爾完全沒有這些市場上的存在感。

    好吧,英特爾的獨顯玩遊戲恐怕也不指望幾年之內能達到NVIDIA和AMD的水平了,那就直接和AMD合作推出8709G這樣的處理器進行過渡,先把注意力轉移到潛力更大,利潤更豐厚的深度學習和AI領域吧。

    相比PC遊戲市場,AI、ML、HPC市場未來要大多了,而顯示卡GPU的架構又很適合這類計算,英偉達已經看到了這個市場的潛力併發力,投入和增長率都很驚人,一旦做大將會嚴重衝擊英特爾的CPU計算市場,多年來建立的Intel Inside品牌也將動搖,英特爾其實已經感受到危機了。

    如果未來的主流計算將是GPU的向量式計算,那可能10年之後,英特爾主導的X86架構CPU將逐漸失去價值,NVIDIA現在進度很快,英特爾重新開始做顯示卡這步棋似乎是有點晚,但是既然走了就是對的。

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