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  • 1 # CoreCode

    GRAPHICS介紹如下:圖形是指由外部輪廓線條構成的向量圖。即由計算機繪製的直線、圓、矩形、曲線、圖表等。圖形用一組指令集合來描述圖形的內容,如描述構成該圖的各種圖元位置維數、形狀等。描述物件可任意縮放不會失真。在顯示方面圖形使用專門軟體將描述圖形的指令轉換成螢幕上的形狀和顏色。適用於描述輪廓不很複雜,色彩不是很豐富的物件,如:幾何圖形、工程圖紙、CAD、3D造型軟體等。它的編輯通常用Draw程式,產生向量圖形,可對向量圖形及圖元獨立進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換。主要引數是描述圖元的位置、維數和形狀的指令和引數。圖形和影象的區別在計算機科學中,圖形和影象這兩個概念是有區別的:圖形一般指用計算機繪製的畫面,如直線的、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;影象則是指由輸入裝置捕捉的實際場景畫面或以數字化形式儲存的任意畫面。影象是由一些排列的畫素組成的,在計算機中的儲存格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般資料量比較大。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現複雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。與影象不同,在圖形檔案中只記錄生成圖的演算法和圖上的某些特點,也稱向量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連線就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色演算法來填充顏色。它最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換,主要用於表示線框型的圖畫、工程製圖、美術字等。常用的向量圖形檔案有3DS(用於3D 造型)、DXF(用於CAD)、WNF(用於桌面出版)等。圖形只儲存演算法和特徵點,所以相對於點陣圖(影象)的大量資料來說,它佔用的儲存空間也較小。但由於每次螢幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有影象快。另外,在列印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(影象)常會發生失真。

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