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  • 1 # 遊戲七號

    當然,最令人覺得驚才豔豔的就是DOTA地圖了,現在DOTA也是自立門戶了,推出了自己的獨立客戶端。

    而最近在看一些DOTA主播直播的時候,發現他們又好像玩了一種“新模式”,這個模式叫做刀塔進化島。

    這個模式的地圖在作者建立初期就直接說了是依靠war3地圖《達爾文進化島》來創立的,裡面的玩法幾乎跟達爾文進化島一模一樣。

    玩法是透過不斷的吸取其他生物和玩家的能量進化成不同的形態。進化到頂級後就能稱霸全島。玩家之間除了相互競爭,還要為了討伐某個快要獲勝的強大玩家而臨時結盟,具有不錯的隨機性和一定的策略性。

    這款遊戲其實對於新手來說挺不友好的,因為在低等級的時候,你連一些野怪都打不過,或者說打過了,就被敵方給幹掉了,隨機性是比較大,當然,操作也是需要的。這款遊戲因為並不是官方找人制作的緣故,所以遊戲中還存在著不少BUG,不過隨著現在越來越多人的進入,估計dota2官方會去把地圖重新整理修復BUG這些東西,加入更多關於DOTA2的元素進去。

    而這款遊戲能否成為下一個自走棋呢?我覺得不會,首先上面也說了,這款遊戲對於新手來說體驗非常差,我去百度貼吧中找了一些玩家玩這個模式後的感受,就是完全不知道應該如何入門。

    當然這點如果隨著官方逐漸重視,那麼肯定會出一些有關新手入門的教程或者攻略,一些主播也會教大家如何去玩,倒是不用過於擔心。

    第二就是這款自定義模式作為休閒遊戲來說,對於操作的要素還是比較多,就算新手入門了之後,在上面所花的時間還不如去開一把DOTA2。

    第三就是受眾面了,我發現對這類war3地圖感興趣或者說好評的大多數都是以前玩過這類地圖的玩家,其他的其實基本都是新手,他們其實對這個模式的好感五五開。

    所以目前玩家數量還難以和當初的遊廊自走棋相提並論,就算是當初人氣更高的另一款重置作品《叢林肉搏》,現如今還是落得了一個涼涼的結局,並沒有帶動起更多的玩家。

    綜上所述,進化島的前景並不樂觀。但是前景這東西誰也說不準,在我看來,這類的玩法比起自走棋可玩性要多得多,說不定真能帶來下一個爆款呢。

  • 2 # 放空遊戲

    大家好!是放空啊為您解答!

    其實一類遊戲的發展不在於它是否好玩。關鍵在於兩點:一是是否具有說玩就玩的便利性;二是有沒有讓玩家產生打工感。

    第一點很容易理解,遊戲的主要目的就是放鬆自我,發洩慾望和情緒。手機的發展使的遊戲如果不能想玩就玩那將損失大量中輕度玩家,只有電腦端的遊戲估計只能火一陣子然後剩下死忠粉,類似於全站三國這樣的。

    第二點是很容易被人忽略的,說白了就是花錢花時間,模式單一。和打卡上班一樣程式化。不用太久就會損失大量使用者。剩餘有錢有時間的玩家由於沒有底層玩家的襯托產生的空虛感會使他們沒有玩下去的動力。

    綜上,好遊戲的特點是什麼呢?

    開放性。具有操作空間和隨機性,同時花了錢有效果但差距不大。這樣能吸引最廣大的玩家留下來,玩下去。

    社交性。輕度玩家絕不會玩單機無社交的遊戲。太孤獨了。誰不想男女搭配幹活不累呢。尤其是遊戲載體手機的帶動,人們社交的需求越來越高。反而對遊戲本身的好惡沒有太明顯的感覺。

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