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11月7號韓服放出了許多職業的平衡,除了對紅王爺的加強外,就是新加的最對增幅效果。基於這個系統,對很多職業的減防技能進行刪除重做,變為了25加成,這也是對輔助職業的一大削弱(平衡)。
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  • 1 # 逗趣空間

    800w勇士都知道的一句話就是:“一代版本一代神”其實小編覺得有些職業二次加強,雖然有一部分原因是有點弱了(這只是在像我這樣平民裡能體現出來,土豪請無視)但另一部分原因是因為,策劃想更好的拉攏新玩家,回籠老玩家而做的。如果說上個版本這個職業太弱了,而部分玩家玩的恰好就是這個職業,由於太弱導致玩家不想玩了,慢慢就丟棄了DNF,策劃加強一波,就有可能回籠老玩家。

    下面咱們就來看看曾經經過加強的英雄

    1.鬼泣

    鬼泣在當年的版本絕對是超一線,這是毋庸置疑的,魚頭秒殺各大boss的影片想必你們都看過!唯一比較墨跡的輸出就是鬼泣當時的陣需要一個一個放。而且當時除了一個官方的bug技能大招,由於太強後來被去掉了,不過最新的版本貌似又加強了一波,連旭旭寶寶都練了一個鬼泣相信喜歡玩鬼泣的玩家看到會感到很欣慰吧。

    2.武神

    我記得武神從DNF60版本到86版本,都可以說是神一樣的存在。同樣的史詩套穿在身,沒有什麼是一個武神強踢秒不掉的。但是現如今版本,武神各方面都令人不滿意。特別是在盧克RAID裡,武神更是找不到昔日的位置。

    3.暗夜使者

    暗夜使者:刺客,死靈術士,忍者,舞娘四個職業剛出來的時候,想必玩家都很激動,妖嬈的身姿,輕盈的步伐,取敵人首級於無形之中,當時玩家玩這4個職業都很瘋狂但是經過後來的削弱,削弱再削弱,導致後來玩暗夜使者的玩家一少再少。

    最後總結:只要的你的肝夠用,或者你的money夠用,再弱的英雄都可以是超時空c的

  • 2 # 天蓬遊戲解說

    早期的職業平衡不知大家是否記憶猶新,這個版本某個職業更強,下個版本馬上就會削弱。這樣辛辛苦苦練的職業下個版本等同於廢掉,可以說在玩家中怨聲載道,甚至練新職業都得小心點,防止下個版本削弱!

    不過,最近一年多的職業平衡變得很多,韓服除了魔獸副本中幾個續航職業過於強勢被削之外,很多次職業平衡都是以增強一些職業為內容,所以大家的看法變了很多,比如最新的職業多達30個職業得到了增強!

    這裡面最引人注目的就是爆發性職業得到了增強,比如紅眼、劍宗、武極等,這類職業在國服排在各職業頂端,人氣超高,玩家很多,打團時幾乎遇見的都是他們!

    明明他們很強了,策劃為何還要加強,為啥不拯救一下下水道職業?

    其實職業平衡啥時候有過公平,下水道萬年拯救不出來,策劃也是有心無力,只能把目光投向其它職業了。很多遊戲都一樣,職業變多以後平衡就是難題,不僅dnf是這樣,王者榮耀很多冷門英雄面板都少的可憐,策劃似乎早已經將它們遺忘了,而那些熱門英雄恨不得每年出好幾款面板呢。

    沒辦法,拯救不了的只能慢慢改。現在的dnf其實好多了,大街上各型別職業都能見到,雖然鬼劍士依然最多,但是其它職業玩家人數大量增加,說明了職業平衡還是有效果的!

    另外,有些職業只是給你的錯覺很強而已,實際上根本不是那麼回事。紅眼與劍宗只能算一線職業,根本稱不上是幻神。紅眼的固傷比值與龍神次元相比差遠了。

    這次這麼多職業加強,下一次估計剩下的都要增強,以適應新版本,他們不強的話這不就跟其它職業拉開差距了麼?

    大家怎麼看職業平衡?下水道該如何拯救?

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