例:輕拳、中拳刷,用食指和中指順序按下輕拳中拳,中拳、重拳刷,我一般喜歡無名指和中指順序按下重拳中拳
熟練運用刷鍵出必殺技和反投後,再利用電腦接受指令有一定延遲進行更深一步的運用
1、紅白倒地後的起身安全升龍(相對安全,不敢說絕對安全)
倒地後起身動作快完成時輸入前、下、前下+輕拳、中拳(刷鍵)、後(拉後的時點必須是起身動作完成的最後時點)
簡單的說就是用起身用刷鍵出升龍後立刻拉後,拉後的時點必須是起身動作完成的最後時點,這要求輸入指令非常的快,時點要準.這樣相當於在起身動作完成的那個點,電腦系統幾乎同時接受到了升龍指令和拉後的防禦指令,如果刷鍵升龍很完美,升龍就出來了,如果刷鍵升龍有意外防禦的指令還能夠成立
同理還可以運用在其他人物中,如古烈的起身腳刀、蘇聯的起身大坐,在完成必殺技指令後立刻拉到防禦,這裡要說的是蘇聯的起身大坐,可從後轉到後下刷鍵出大坐,如果起身刷鍵大坐失敗還可以下防
2、獅子倒地後的正逆向出滾(主要應對於紅白的那種正逆難以判斷的壓制)
獅子子倒地後拉後,在起身動作完成時刷重拳、中拳(如要對手是打逆向則自動出逆向滾,因為獅子剛好是自動轉身完成滾的指令)、前
和上面一樣,最後還加了一個前的指令,是為了防止對手是打正向,而出正面滾.這也相當於在起身動作完成的那個點,電腦系統幾乎同時接受到了逆向滾和正面滾的指令,如果對手打逆向,獅子則出逆向滾,如果對手打正向,獅子則出正向滾
但是這個前提是對手是壓制很準的那種,如果對手很明顯從正面壓制,又是壓的偏晚一點,這時起身的正面滾肯定會被打下來
3、警察倒地後的正逆向出剪刀腿(主要應對於紅白的那種正逆難以判斷的壓制)
原理和上面一樣,這裡不多說了
4、刷鍵反投應用於應對紅白連續下輕腿+投的N擇
玩過紅白人的知道有一招是防禦紅白的下輕腿後立刻搖升龍指令再拉後下防第二個下輕腿,再搖升龍指令再防第三個下輕腿,這樣對手有一個下輕腿
後想抓人就會被升龍,或者下輕腿後接下重腿也會被升到,這個有一定的技術難度,因為要在連續下輕腿的間隔中每次都要輸入升龍的指令。
根據這個原理,可以把刷鍵反投應用在其中,在每一次對手下輕腿後都刷一次反投,再防下一個下輕腿再刷反投,搖桿在後和後下來回地搖,在下輕腿的間隔中刷鍵反投,這樣只要對手想起來抓人就有可能被刷鍵反投到。
例:輕拳、中拳刷,用食指和中指順序按下輕拳中拳,中拳、重拳刷,我一般喜歡無名指和中指順序按下重拳中拳
熟練運用刷鍵出必殺技和反投後,再利用電腦接受指令有一定延遲進行更深一步的運用
1、紅白倒地後的起身安全升龍(相對安全,不敢說絕對安全)
倒地後起身動作快完成時輸入前、下、前下+輕拳、中拳(刷鍵)、後(拉後的時點必須是起身動作完成的最後時點)
簡單的說就是用起身用刷鍵出升龍後立刻拉後,拉後的時點必須是起身動作完成的最後時點,這要求輸入指令非常的快,時點要準.這樣相當於在起身動作完成的那個點,電腦系統幾乎同時接受到了升龍指令和拉後的防禦指令,如果刷鍵升龍很完美,升龍就出來了,如果刷鍵升龍有意外防禦的指令還能夠成立
同理還可以運用在其他人物中,如古烈的起身腳刀、蘇聯的起身大坐,在完成必殺技指令後立刻拉到防禦,這裡要說的是蘇聯的起身大坐,可從後轉到後下刷鍵出大坐,如果起身刷鍵大坐失敗還可以下防
2、獅子倒地後的正逆向出滾(主要應對於紅白的那種正逆難以判斷的壓制)
獅子子倒地後拉後,在起身動作完成時刷重拳、中拳(如要對手是打逆向則自動出逆向滾,因為獅子剛好是自動轉身完成滾的指令)、前
和上面一樣,最後還加了一個前的指令,是為了防止對手是打正向,而出正面滾.這也相當於在起身動作完成的那個點,電腦系統幾乎同時接受到了逆向滾和正面滾的指令,如果對手打逆向,獅子則出逆向滾,如果對手打正向,獅子則出正向滾
但是這個前提是對手是壓制很準的那種,如果對手很明顯從正面壓制,又是壓的偏晚一點,這時起身的正面滾肯定會被打下來
3、警察倒地後的正逆向出剪刀腿(主要應對於紅白的那種正逆難以判斷的壓制)
原理和上面一樣,這裡不多說了
4、刷鍵反投應用於應對紅白連續下輕腿+投的N擇
玩過紅白人的知道有一招是防禦紅白的下輕腿後立刻搖升龍指令再拉後下防第二個下輕腿,再搖升龍指令再防第三個下輕腿,這樣對手有一個下輕腿
後想抓人就會被升龍,或者下輕腿後接下重腿也會被升到,這個有一定的技術難度,因為要在連續下輕腿的間隔中每次都要輸入升龍的指令。
根據這個原理,可以把刷鍵反投應用在其中,在每一次對手下輕腿後都刷一次反投,再防下一個下輕腿再刷反投,搖桿在後和後下來回地搖,在下輕腿的間隔中刷鍵反投,這樣只要對手想起來抓人就有可能被刷鍵反投到。