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  • 1 # DNF玩家秀

    秀兒的回憶

    至今秀兒還記得,90版本初期,當秀兒的小光兵戰力達成“武煉”的時候,還故意買了張更名卡,改為了“武煉光兵”,當時真的覺得,自己就是阿拉德最靚的仔!

    戰力系統更新,新增打樁資料

    在9.24版本,戰力系統將會更新,新新增15秒和20秒打樁傷害資料,讓大佬們又多了一條“裝X”利器,如圖所示,在戰力系統,多了兩個詞條,“15秒”和“20秒”挑戰資料,秀兒有點擔心,旭旭寶寶的傷害數值,這個小框能顯示完嗎?

    打樁傷害顯示對普雷門檻的優劣分析

    (1)優點:打樁傷害,能夠直觀的體現出角色的傷害和玩家的手法,為團長選拔攻堅隊員提供了直觀的資料依據,讓蛇皮和手殘無處遁形!

    (2)缺點也顯而易見,以後打團的門檻,將會新增一個內容,打樁資料!這會讓部分處於門檻邊緣的玩家,被團長拋棄,錯失打團機會!特別是對下水道職業,很多紅7打造傷害不足200億,怎麼辦?

    結束語:揹著沙袋來打團!

    “普雷強拆,不打大庭院,300億以下的蛇皮勿擾”,這樣的攻堅隊將會成為主流!

    如果我不打樁,那就沒資料了,團長看不了,哈哈!但是參考“冒險團隱藏”,沒資料=進不了團!

  • 2 # 大蛇丸一火影忍者

    戰鬥力系統本身作為一種傷害系統的直觀體現!但是因職業差異差距巨大!虛高的戰鬥力難以衡量真實資料!

    新的戰鬥力系統添加了打樁資料,在此壓力下,無疑讓大眾更加熟練傷害手法,也讓全職業各種打造下的傷害體系更加直觀!策劃們也可以根據資料進行後續的全職業的傷害均衡!

    但是,目前來講,一個熟練的PVE 玩家對於自己職業的手法無需多言,但是站樁傷害不給力的下水道職業卻會被普雷團們拒之門外,即便打造不差也無法改變職業差異!所以,對於打造不差的下水道等等職業或許有些不友好!

  • 3 # 曉語君

    DNF內的戰鬥力系統,一週都是許多玩家衡量角色打造和戰鬥力的標準;不過在實際的打團之中,由於玩家操作手法的差距,許多角色的實際輸出和裝備差距很大。這點讓很多團長在放人的時候非常苦惱,也是現在戰鬥力系統的缺陷之一。

    不過根據貼吧內一些大佬的爆料,Wegame的自帶戰鬥力系統將會在下個版本進行改動,將會在戰鬥力系統下帶上角色的15S和20S挑戰沙袋傷害——

    這樣一來,將會使許多強行堆疊戰鬥力的蛇皮玩家顯露原型。其實現在的戰鬥力系統和不合理的團本門檻,讓許多玩家都為了屬性而強行堆疊附魔打造,百分比職業打力量智力的比比皆是。雖然這樣戰鬥力看起來不錯,但是實際上傷害是差了挺多的。

    不過這樣子做的缺點也是有的,那就是許多玩家會為了這個15S和20S的打樁資料而強行猴戲,把一些實際輸出時候不能夠達成的條件強行加入進去。這樣看上去打出了爆炸輸出,實戰還是會拉垮。

    此外還有一些職業,比如我自己的大號阿修羅這樣的,平時修煉場打樁傷害還算不錯,但是實際輸出的時候,不停的卡頓導致根本打不出來修煉場的操作和傷害。

    不過整體來看的話,這個系統還是非常的不錯的,如果更新了之後,將會成為團長放人的又一個可以參考的標準!(看著我可憐的20打樁300億陷入了沉思……)

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