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  • 1 # 貓車ACG

    主要是因為 遊戲並沒有開發完全!由於當前版本的《賽博朋克2077》中的許多模型和機制都有可能被修改,我們最初決定只向媒體展示遊戲玩法。像槍戰這樣的元素(無論是視覺效果還是RPG統計資料如何影響它), 網路執行效果,汽車物理碰撞或遊戲的UI - 一切都還處於遊戲開發階段,我們並不能公開承諾任何特定的遊戲設計。動畫的小差錯,開發中的遊戲角色面部表情,早期版本的定位 - 所有這些可能的問題都讓我們猶豫不決,是否應該公佈遊戲演示給廣大玩家。其中一些擔憂可能源於 “巫師3”的最終版本在釋出後,玩家關於的遊戲“縮水”的抱怨。無論如何,儘管有這些擔憂,CD Projekt Red顯然還是決定讓《賽博朋克2077》早點在玩家面前顯露真身 ,工作室還是提醒玩家最終遊戲可能會以不同的各種方式出現。詳情可以看一下https://www.toutiao.com/i6594596805894210062/

  • 2 # Andre遊戲頻道

    其實猶豫的原因是因為Cyberpunk2077被捧得太高,cdpr也非常怕被捧殺,如果達不到玩家的預期可能口碑會下滑非常多,即便是演示的影片上方也寫了還在開發中,演示畫面不代表最後效果。

    賽博朋克其實非常早就開始宣傳,也讓玩家們等的非常哭,玩家的神經被宣傳片刺激著,甚至在發售日期曝光前,玩家們都開玩笑,恐怕要2077年才能玩到了。

    玩家等得越久,心態也會產生變化,一開始當你看到宣傳片你會想,畫面好炫酷好喜歡好想玩,但是焦急漫長的等待後,可能就會轉變成,這最好是一個好遊戲。因為如果沒有達到你當年預想的情況,可能就是差評了。

    當然因為CDPR以往來看,以及他的口碑,我還是非常相信這款遊戲會成功也非常期待,更多的內容你可以看我的主頁裡關於賽博朋克的影片,在影片裡我解讀的會更詳細。

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