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12月11日訊,一年一度的The Game Awards 2018頒獎典禮今天已經結束了,在這場被譽為“遊戲界奧斯卡”的盛會上,眾多廠商和遊戲界大咖競相登場,為玩家們奉上了一場遊戲的饕餮盛宴。就如同主持人說的那樣,“2018對於遊戲界是一個好年”,今年既有《戰神4》這樣的突破轉型之作,也有《荒野大鏢客2》這樣十年磨一劍的精品,《刺客信條奧德賽》、《怪物獵人世界》、《漫威蜘蛛俠》、《蔚藍》等也都是難得一遇的大作,但最終還是《戰神4》更勝一籌,擊敗獲獎熱門“大表哥2”奪得了2018年的TGA年度最佳遊戲大獎。
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回覆列表
  • 1 # 環球遊戲

    近期TGA頒獎結果出來了,然而結果卻是讓眾人有些意外,眾望所歸的《荒野大鏢客2》很遺憾的錯過了年度最佳遊戲,而這一獎項被《戰神4》拿下。

    頒獎的機構應該還算蠻權威的,畢竟有著遊戲界的奧斯卡之稱,只是這個結果的確讓許多玩家表示質疑。

    不過話說回來,《荒野大鏢客2》憑藉著自己的實際銷量其實也足以證明了其遊戲品質和口碑,而在這次評選中,《大表哥2》雖沒拿下年度最佳,但直接斬獲了最佳敘事、最佳音效、最佳音樂、最佳演出四大獎項,也算是實至名歸。

    當然,對於小球球而言,《戰神4》雖然是一個好遊戲,但是年度最佳,還是覺得《荒野大鏢客2》更為合適。

    當然,除了這兩個以外,不妨來看看都有哪些遊戲獲得了什麼獎項,上榜的都是好遊戲,可以給各位做一個參考嗷!

    最佳角色扮演:怪物獵人世界

    可以說這個獎給到《怪物獵人:世界》一點不奇怪,它的遊戲質量也的確讓諸多玩家頗為好評。

    不過,時至今日,估計能向過去那樣一肝肝一天的玩家可能不多了吧。

    最佳獨立遊戲:蔚藍

    這是一款畫素獨立遊戲,可能在國內知名度並不高,但在國外挺火的,遊戲偏硬核。

    遊戲傳達的精神十分勵志,在不停的跳躍中,也在不斷的給玩家灌輸一種意志。

    “你為什麼要征服那座山?”

    “因為山就在那裡。”

    最佳動作遊戲:死亡細胞

    這個獎獎給了似乎在國內名不見經傳的遊戲,然而他的含金量,看看和他一起競選這個獎項的遊戲就知道了。

    《使命召喚15》,《命運2》,《孤島驚魂5》,《洛克人11》,就問問有哪一個是尋常之輩。

    而《死亡細胞》從這麼多的作品中脫穎而出,足以見得這款遊戲的品質和地位。

    事實上,遊戲小球球玩過,這麼給你們說:買爆!

    最佳多人:堡壘之夜

    這個遊戲國內估計很多小夥伴都沒玩到,但是肯定也都有所耳聞。

    國內《堡壘之夜》手遊在騰訊手上,但因為《刺激戰場》的原因,現在都在主推《刺激戰場》,所以《堡壘之夜》一直壓著。

    這種場景似乎就好像曾經推《王者榮耀》的時候手上把《英魂之刃》壓著的方法類似。

    最佳年度電競遊戲:守望先鋒

    沒錯,是暴雪的《守望先鋒》拿獎了。

    這個遊戲在國內有過一段時間熱度,但很快就回歸平靜了。

    整體而言,遊戲質量是沒有問題的,沒有火,想來應該很多玩家被早期的價格勸退了吧。

    以上這些遊戲,就是TGA這次頒獎大會上公佈的獎項了,但是並沒有說完,小球球主要說了一些比較重要的,當然在文末還是忍不住可惜,《荒野大鏢客2》沒拿下年度最佳實在讓人遺憾,《戰神4》雖然很棒,但缺乏一些革新的東西。

    而R星則讓我們窺到了未來的遊戲,應該是什麼樣子的。

  • 2 # 蕪湖六院馬醫生

    周杰倫的范特西專輯,陶喆的David tao,王力宏的蓋世英雄。三張專輯,如果愣是要搞一個獎項,比一個高低,選一個最佳專輯,是能搞出來的。但是,更重要的是,每個人心目中都有一個最佳。荒野大鏢客2,就是我心目中的最佳。

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