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  • 1 # gleyr1200

    這個,挺難等同的吧 硬要等同的話……3點暴擊=5點暴傷 因為6號位暴擊御魂升一級增加3點暴擊,6號位爆傷御魂升一級增加5點爆傷嘛。只能這麼換算了。 但是,如果計算傷害的話,完全不是這個演算法。 …… 當你當前攻擊為a,暴擊率為b(b<=1),爆傷為c的時候,不計算防禦,技能加成的係數為d,你的傷害是a(1-b+bc)d。你如果只考慮暴擊爆傷因素不考慮換御魂以後攻擊力改變的影響,也不考慮速度影響,同時固定式神不要變,那麼實際上你的輸出只和b、c兩個引數有關,即與1-b+bc成正比例。 當你的b等於1的時候,再加暴擊就溢位了。毫無疑問,此時增加暴擊毫無意義,加爆傷是唯一選擇。 當暴擊率沒滿,可以預設為,要麼加0.03暴擊率,或者增加0.05爆傷……這是御魂升級的固定比率。 那麼,要暴擊率比爆傷更有價值,要求 1+(b+0.03)(c-1)>1+b(c-1+0.05) 化簡 b<0.6c-0.6 大概就是這麼個演算法。當你的暴擊率小於爆傷的這個數值時,加暴擊更有意義。 比如你的爆傷是初始的1.5,那麼如果你的暴擊為低於0.3,那麼你加暴擊吧。如果你的暴擊率高於0.3,那麼適當增加你的爆傷在期望上可以提高傷害。 理論上,為達到輸出期望最大化,只要你的爆傷沒達到267%,你就不需要滿暴擊。 …… 以上推導過程可能有錯,有錯的話也不用指正,因為上面的結論純屬放屁。哪怕推導過程全對也是放屁。 因為,誰tm玩期望值啊? 你滿血就20000血,奶一口暴了30000,有什麼意義? 你10000點血,我一刀12000下去你是個死,一刀20000下去你還是個死。為什麼要溢位傷害呢? 刷探索經驗是什麼最重要?穩定! 刷御魂覺醒是什麼最重要?穩定! 打結界道館是什麼最重要?穩定! 你去打陰界之門,一個沒暴擊就被打死了,還談什麼期望? 所以管那麼多做什麼?先滿暴啊!

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