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DOTA2是仿DOTA做的,但是感覺並沒有超越DOTA,很多細節都沒有DOTA那麼細膩,感覺DOTA2會像LOL或者天翼決那樣,淡出熱愛DOTA的少年,而且今天EHOME跪了,我個人更是感覺DOTA2很沒意思,你們怎麼看?
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  • 1 # 夢幻講堂

    先上結論:dota1的沒落是必然的,還在玩的都是情懷玩家,但凡認真玩過dota2一陣子的都不會再想去玩dota1。

    首先玩遊戲上dota1依然只是war3的一張地圖,需要披著一個其他遊戲的外殼,就像寄生蟲永遠寄宿在宿主身上一樣,不是長久之計。地圖作者沒有任何收入,也沒有任何開通收入的渠道。dota2就不一樣了,整個平臺為遊戲服務,內建商城賣些面板套裝什麼的。

    第二,玩家之間的聯機還得藉助其他平臺,11、浩方、vs或者其他。現在的遊戲都已經沒有單機遊戲和網路遊戲區分了,都是既有單人模式又有自帶網路聯機模式,比如實況足球2018、使命召喚12等等最新的3A大作。

    第三,目前阻止dota1玩家轉向dota2的基本只有2個,一個是遊戲模型的改變,因為版權的問題遊戲模型全部改掉,老玩家看著不習慣,也僅僅是不習慣而已。一個是電腦配置和網路配置,dota2客戶端幾十個G,一般的老電腦還是不好帶動的。但凡認真玩過一陣子dota2的玩家都不會再想回去dota1了。因為dota2有以下優勢:

    1、dota2內建語音交流,文字聊天輪盤可以自動翻譯各國家語言,普通匹配跟全世界各地區都能無壓力玩到一起。我就跟南美地區玩過,也跟印度人玩過。dota1做不到這一點。

    你玩小牛,剛憋出跳刀,有大招,要打團了。Alt+左鍵點一下大招,再點一下跳刀。自動給隊友提示:跳刀準備就緒,大招——迴音擊準備就緒。

    對方有個UG,10分鐘不打團,突然漏了一個頭,你發現身上帶著聖者遺物,Alt+左鍵點一下,自動給隊友提示:對方幽鬼身上攜帶——聖者遺物。

    你玩謎團,要打團了,大招還差5秒CD,隊友正猶豫上不上。Alt+左鍵點一下自己大招,自動給隊友提示:黑洞——未準備就緒(剩餘5秒)。

    你玩末日,正在打野,需要馬上到6殺人去,差一點經驗,但隊友在你旁邊分你的經驗。Alt+左鍵點一下自己經驗條,自動給隊友提示:我還差***經驗到6級。同理玩UG快3800了也可以這樣給隊友提示。

    兩邊正在拉扯抓人期間,對方有劍聖,Alt+左鍵點一下對方劍聖大招,自動給隊友提示:注意堤防——無敵斬。

    隊友光法被血魔大招了,正慌不擇路不知所措,你Alt+左鍵點一下光法身上帶的TP,自動給隊友提示:隊友光之守衛——回城卷軸準備就緒。光法心領神會,直接原地TP走人。

    還有很多用處,比如建議插眼,提示隊友對方有視野,建議隊友出裝等等,而dota1的這些交流,全靠打字。

    3、dota2的遊戲增加了很多提示,比如眩暈時間頭頂的計時條,玩lion可以先羊AAA,看著對面頭頂的計時器快沒了再接一個插,最大限度的利用控制時間。其他的各種被動技能範圍,眼的範圍等等,都很方便。

    4、裝備推薦系統,死亡回放,賽後資料統計,比war3不知道強多少倍。

    當然除了這些,dota2也有一些令人吐槽已久的缺點,比如賬號註冊流程非常繁瑣,第一關就卡死了N多人,比如伺服器日常大姨媽,週末晚上必然卡頓,比如國服宣傳不足,被LOL分流走了很多玩家。但是dota2依舊是那個原汁原味的遊戲,是冰蛙操刀的唯一正統續作,也是steam平臺上長期佔據榜首的經典遊戲(僅在吃雞最火的時候被超過2個月,其他時間一直第一)。

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