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1 # 遊秀
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2 # 這就是養魚
LOL現在變動和升級很多,有點趨向於王者榮耀的味道,沒有眼石是一個更新,此刻我在想,盲僧是不是哭暈廁所?
回到題主的問題。怎麼控圖呢?只能說,憑經驗,加上輔助的多遊走,眼的數量少了,那麼更多的就是個人的判斷了,視野少了,間接也可以推斷,抓人的成功率更高。所以,打野的現在也更少控圖,是不是可以這樣推斷了,把注意力更多地集中在如何去高效地刷野和有效地Gank上面!如果說真的要控圖的話,我覺得還是要配合5個人,畢竟這是一個團隊的遊戲,只靠打野一個人的力量或者是單靠某個人的力量肯定是有限的,如果真正5個人的策略一直,步伐一致,這個控圖,基本不是個什麼問題。
反過來說,如果5個人的策略不一致,步伐不一致,那麼就算當時有眼石可以布更多視野的時候,也不見得就控制得很好,是不是?所以,這個命題,我在回答的時候,又有了新的想法,那就是整個控圖不是某一個人決定的,也不是某一個物件或者裝備決定的,而是由整個團隊的主導戰略決定的,如果整個隊伍一開始覺得視野很重要,並且每位玩家也有這樣的意識,那麼控圖不是什麼大問題,就算現在沒有眼石,畢竟每個人手裡也有一個視野,5個關鍵位置放視野,也可以點亮關鍵的地理位置了!
打野的話,主要兩個點gank,控野。二者結合稱之為打野的節奏。
現版本取消了綠色打野刀,眼石,只有輔助裝的苛刻條件才能進化為眼石。
然而這對打野來說,其實影響不算很大。你想想,綠色打野刀一般都是盲僧為了摸眼w準備。而其他打野更喜歡藍色或者紅色打野刀,來彌補某方面的不足。
而對於控野,你需要注意的就是偷和搶,而不是防。做好這兩點,你會發現節奏一直都是你掌握。
需要注意的操作:
1.對面Buff的視野。
線上的英雄自然會給自己做視野,你的飾品可以用來做對面Buff的視野。Buff作為最主要的野區發育資源,一般情況下都會第一時間去打掉。
如果Buff重新整理的20S內沒有出現,那麼不是謀劃gank就是在對大小龍下手。
2.偷和搶。
打野英雄同樣分前中後某時期強勢,輸出型和坦克控制型。然而前中期的刷野套路相對後期來說,變數少,因為資源很重要。
因此,利用視野掌握對方大致動向,再利用雙方打野的時間逆差結合自己目前所處時期合理的去騷擾他們。
強勢期去搶野,他在哪我們抓哪。弱勢期他哪沒刷我們去偷哪。打亂對方打野節奏會致使其無暇gank花更多的時間清野。
要麼就會找機會搏一搏,這時候需要做的就是視野深入,在他想搏一搏的時候,給他當頭一棒。
3.大小龍。
很多打野很容易忽略小龍和峽谷先鋒。這個真的很讓人惱火。
先不說拿龍對於團隊效益幫助大,打龍同時也是對對面心裡的壓迫。我想被對面拿龍,你的心裡多多少少都有沉下來的感覺吧?
一條龍能接受,那兩條龍,三條龍呢?當他們開始意識到需要和你們爭奪小龍資源的時候,套路和牽扯就好了。
所以有機會就在線上優勢的時候找機會打龍。
最後,打野是個靈活的位置,所以別忽略任何野區資源,儘可能的去找每一個創造優勢的機會。