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  • 1 # 軟酒幹倘賣無

    從電競產業的角度來看,我覺得中國的電競產業已經處於成熟的前奏,處於成熟和不成熟之間的混沌狀態。說它不成熟主要是因為電競產業各個環節的商業化程度還較低、基礎的人才和政策條件還沒有穩定,說它成熟是因為中國確實有非常龐大的使用者基礎、近幾年大量資本湧入將行業迅速催熟、國家的政策支援以及產業呈現出來的較為穩定的產業鏈結構狀態。所提到的這個穩定的產業鏈結構狀態,個人感受比較深,因為處在最前沿的電競產業早期投資中,感受到在各個產業的各個環節(電競俱樂部、直播平臺、賽事IP、賽事承辦、電競內容CP、電競經紀、電競資料服務、電競媒體、電競社群、草根賽事平臺、電競社交、線下網咖、電競培訓等等等等)都有創業者和資本在參與,雖然比較初期但是呈現較好的勢頭。電競這個行業相比於其他所謂的風口,最不一樣的是這個行業確確實實有著一個龐大的使用者基礎和未被滿足的需求,這是難能可貴的。

    難肯定難,但是不難的創業也難以成功。

  • 2 # 大話小話逍遙子

    隨著網路技術的飛速發展,電子競技越來越深刻地進入到人們的生活中。2016年,教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》 中增補了電競專業即電子競技運動與管理專業。2017年,全國多所高校紛紛設立電競專業,電競正式入駐教育體系。2018年5月14號,亞洲奧林匹克理事會正式對外宣佈《英雄聯盟》等六個電競專案作為電子體育表演專案加入2018雅加達亞運會。電競正日益成為人們,尤其是青少年關注的焦點。然而,對於大部分人來說,電競行業仍然是一個新生事物,並由之產生了一連串的問號:電競能和玩電子遊戲劃等號嗎?電競行業發展現狀如何?青少年投身電競行業值得鼓勵嗎?本報記者為您解疑釋惑。

    電子競技不能和“網癮少年”“不務正業”劃等號

    2018年5月20日,中國英雄聯盟職業戰隊RNG在巴黎天頂體育館擊敗南韓戰隊KZ,拿下了英雄聯盟季中邀請賽(MSI)的冠軍。這也是繼2015年之後,中國再次奪得該賽事冠軍。當Uzi捧起冠軍獎盃,說出“我們是冠軍”的那一刻,現場激盪的情緒也沿著網路燃爆了中國各大社交平臺,不僅佔領了微博熱搜榜第一位,還獲得了中國日報、共青團中央等官方大V的祝福。據“玩加賽事”統計,RNG奪冠當天的百度搜索指數高達52萬,這一數字甚至比2016年4月14日科比退役戰的50萬還要高。

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