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1 # 我遇到的極品太多
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2 # 上古的懶癌患者
玩遊戲生氣本來就很正常的,再說玩遊戲也不是因為快樂,遊戲可以給人帶來的體驗也不是快樂,玩遊戲是可以給人很強代入感可以找到生活中沒有的體驗,生氣也是太投入遊戲,除非遊戲環境和體驗太差,不生氣感覺無聊才會不玩這個遊戲的,只有投入到遊戲才會有不同的情緒和體驗才會生氣,
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3 # 不萌不遊戲
現在的遊戲企業正是看中了這一點,容易讓人情緒上產生大波動的遊戲是對玩家黏度最高的,這種遊戲就是多人對戰、競技遊戲。
這種遊戲都會要求有一定的技術、一定的配合度,二者缺一不可,技術可以讓玩家有成就感,配合度可以讓玩家在一起遊戲、起到社交的作用,而一般的真正休閒類遊戲卻做不到,很容易讓玩家在短時間內厭煩,對遊戲的發展起不到太大的作用,最關鍵一點,吸金能力不強。
而這種競技類遊戲卻不同,每局都會有著不同的體驗,或喜或悲,利用玩家的爭強好勝之心,來保持遊戲的最大黏度,這就很容易在遊戲中生氣、憤怒,本來遊戲的宗旨就是開心、快樂,而到了最後,卻完全變了味,影響玩家的身心健康,而因為遊戲體驗不佳,辱罵現象也是經常有,這也阻礙了社會的文明發展。
所以,遇到喜歡的競技遊戲,可以去玩,但不要太較真,輸了就輸了,沒什麼大不了的,又不會影響到什麼,如果真的無法控制自己的情緒,我建議還是不要涉足這類遊戲,這本身就是娛樂工具的一個畸形產品,並不值得大家去追捧。
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4 # 頂瓜瓜的呱呱
你是去玩了王者榮耀然後被隊友演了嗎,我給你推薦兩款和農藥類似的遊戲吧,遊戲玩家還是很和諧的,沒有玩王者這麼火大。可以在偷星貓上下載。
虛榮,這個遊戲主要是操作比較難,所以不是什麼貓貓狗狗都能玩的遊戲,所以玩的人都還不錯,沒有小學生是真的,主要遊戲是做得真好,難度比較大,畫質和畫風都挺好的。
非人學園,這是一款趣味性比較強的MOBA手遊,遊戲的時間比較短,在對局過程中還能使用一些趣味道具,很適合和朋友玩的一款遊戲。
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5 # 安靜的小女子
玩遊戲本身是為了娛樂消遣的,打發無聊的時間。比如王者榮耀,就總因為遊戲的規則、匹配機制、坑隊友而生氣。特別是排位,本來上星星就不容易,結果遇到演員,段位上不去不說,還被對方虐慘,開始輸一局還好,可接著就是三連敗、七連敗,能不上火嗎?最可氣的是,系統還發一個安慰的禮包,開啟一看16銘文碎片,簡直是心碎。
說到底,能為這遊戲生氣,無非是自己心底有個目標,想征服這個遊戲,就像玩王者榮耀的玩家都有一個上王者的夢。當目標越來越遠,所有努力和時間都白白浪費掉的時候,心裡多少會有些失落。就像王者段位,每次來來回回,升了又掉,掉了又升,打來打去真的很心累。我也曾為這遊戲生氣,太累了,也感覺真心浪費自己的時間,與其花時間打這遊戲,還不如做點有意義的事。有時候想想都想笑自己,玩個遊戲,本來是放鬆娛樂的,結果是時間花了,還給自己找氣受,這得多二。
所以,遊戲要是玩的影響自己心情了,要麼就不玩,要麼就看開些,何必和自己過不去,這已經違背了玩遊戲的初衷了。
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現在遊戲越來越偏向競技 有競技就會有輸贏 而且都是團隊作戰 這就給了大家分擔責任的理由 人都是可以原諒自己犯的錯誤的 但是別人的錯誤就會無限放大 所以往往生氣都是和隊友生氣
再從心理學角度來看 同樣一個事情 人失去帶來的痛苦要比贏取帶來的快樂要強烈 所以長期以往下去 遊戲只能越玩越生氣 所以還是少玩競技類遊戲比較好 可以玩玩單機揭秘類 益智類的 調劑生活