魔獸世界7.0版本
魔獸世界7.0軍團再臨版本從2016年9月1號上線到現在已經快2年的時間了,這兩年的時間裡魔獸世界玩家人數經歷了版本初期的反彈和版本中後期的嚴重下滑,而7.0版本在玩家中也是褒貶不一的,有的玩家喜歡這個版本的劇情和神器設定,有的玩家覺得這個版本太肝早早的就AFK了。隨著8.0版本的臨近,7.0版本也已經進入了尾聲,是時候對這個版本進行一次全方位的評價了。
既然要打分,就不能隨便打了了事,下面從幾個方面來評級一下這個版本,然後再綜合給個分數。
7.0的劇情相對於5.0和6.0算是有了很大的進步,畢竟回到了魔獸世界劇情的主線,對抗燃燒軍團和薩格拉斯,雖然在TBC時期玩家們已經打過一次燃燒軍團了,但是薩格拉斯這個幕後大BOSS卻一直未現身,而7.0版本可以說填上了之前的坑,也順利完結了燃燒軍團這條主線,雖然又打了一次古爾丹,還復活並洗白了伊利丹,有點狗血,但是對於主線來說並無大礙。而被聯盟玩家紛紛吐槽的瓦王之死也完全是為了年輕英雄的崛起。所以在劇情方面是加分的。
神器
神器系統在7.0版本剛剛上線的時候非常受到玩家的喜愛,畢竟每個版本最大的裝備需求——武器,已經不用再愁了,並且每把神器都有很好的背景故事,但是慢慢的玩家們發現神器能量需要大量的時間來肝,並且7.0版本只有神器外觀,沒有新的武器外觀,久而久之神器系統也成為了玩家們吐槽的物件,好在法師塔外觀受到玩家的一致好評,所以神器方面不加也不減。
橙裝
全民橙裝的設定,在加上看臉的機制,讓橙裝成為了這個版本比較失敗的設定,曾經的橙裝是高階玩家的象徵,到了這個版本橙裝成為了歐皇的象徵。胖哥作為非酋玩家必須給橙裝系統減分。
泰坦機制
泰坦機制更加看臉,臉白的玩家甚至比打M燃燒王座的玩家裝等還高,雖然胖哥不打團本,但是相信玩家看到大米或者掛機評級戰場出的裝備比自己辛苦打團本獲得裝備還要好,心裡一定比吃了蒼蠅還噁心。但是泰坦系統也讓休閒玩家有了獲得高等級裝備的機會,兩相抵消,不加不減。
大秘境
有的人喜歡,有的人不喜歡,相信更多的是不喜歡這種機制的玩家,為了裝備5人副本一遍一遍的機械式打,誰都會打吐的,大米系統減分。
團隊副本
7.0版本一共五個團隊,雖然有的副本初期難度很大,但是從副本機制到場景做的都是可圈可點的。團隊副本可以成為加分項。
職業平衡?這個版本有職業平衡?野外一刀賊笑而不語,減分。為了職業平衡,強行加入的PVP模板系統,但是效果實在很一般,強勢的依然強勢,弱勢的依然弱勢,減分。評級戰場成了掛機戰場,減分。PVP裝備?你是再指那些精銳幻化嗎?減分!以前好好的冬擁湖、拖把、阿什蘭這種PVP地圖直接在7.0不做了,減分!整個7.0版本的PVP系統完全就被設計師遺忘了。
如果滿分十分的話,按照上面的加減項來算的話,PVE方面減1分,PVP方面減5分,最終得分4分。當然這個分數完全是被PVP系統拉下來的,綜合來說的話,這個版本還是可以給個7分的。
魔獸世界7.0版本
魔獸世界7.0軍團再臨版本從2016年9月1號上線到現在已經快2年的時間了,這兩年的時間裡魔獸世界玩家人數經歷了版本初期的反彈和版本中後期的嚴重下滑,而7.0版本在玩家中也是褒貶不一的,有的玩家喜歡這個版本的劇情和神器設定,有的玩家覺得這個版本太肝早早的就AFK了。隨著8.0版本的臨近,7.0版本也已經進入了尾聲,是時候對這個版本進行一次全方位的評價了。
既然要打分,就不能隨便打了了事,下面從幾個方面來評級一下這個版本,然後再綜合給個分數。
劇情設定7.0的劇情相對於5.0和6.0算是有了很大的進步,畢竟回到了魔獸世界劇情的主線,對抗燃燒軍團和薩格拉斯,雖然在TBC時期玩家們已經打過一次燃燒軍團了,但是薩格拉斯這個幕後大BOSS卻一直未現身,而7.0版本可以說填上了之前的坑,也順利完結了燃燒軍團這條主線,雖然又打了一次古爾丹,還復活並洗白了伊利丹,有點狗血,但是對於主線來說並無大礙。而被聯盟玩家紛紛吐槽的瓦王之死也完全是為了年輕英雄的崛起。所以在劇情方面是加分的。
PVE方面神器
神器系統在7.0版本剛剛上線的時候非常受到玩家的喜愛,畢竟每個版本最大的裝備需求——武器,已經不用再愁了,並且每把神器都有很好的背景故事,但是慢慢的玩家們發現神器能量需要大量的時間來肝,並且7.0版本只有神器外觀,沒有新的武器外觀,久而久之神器系統也成為了玩家們吐槽的物件,好在法師塔外觀受到玩家的一致好評,所以神器方面不加也不減。
橙裝
全民橙裝的設定,在加上看臉的機制,讓橙裝成為了這個版本比較失敗的設定,曾經的橙裝是高階玩家的象徵,到了這個版本橙裝成為了歐皇的象徵。胖哥作為非酋玩家必須給橙裝系統減分。
泰坦機制
泰坦機制更加看臉,臉白的玩家甚至比打M燃燒王座的玩家裝等還高,雖然胖哥不打團本,但是相信玩家看到大米或者掛機評級戰場出的裝備比自己辛苦打團本獲得裝備還要好,心裡一定比吃了蒼蠅還噁心。但是泰坦系統也讓休閒玩家有了獲得高等級裝備的機會,兩相抵消,不加不減。
大秘境
有的人喜歡,有的人不喜歡,相信更多的是不喜歡這種機制的玩家,為了裝備5人副本一遍一遍的機械式打,誰都會打吐的,大米系統減分。
團隊副本
7.0版本一共五個團隊,雖然有的副本初期難度很大,但是從副本機制到場景做的都是可圈可點的。團隊副本可以成為加分項。
PVP方面職業平衡?這個版本有職業平衡?野外一刀賊笑而不語,減分。為了職業平衡,強行加入的PVP模板系統,但是效果實在很一般,強勢的依然強勢,弱勢的依然弱勢,減分。評級戰場成了掛機戰場,減分。PVP裝備?你是再指那些精銳幻化嗎?減分!以前好好的冬擁湖、拖把、阿什蘭這種PVP地圖直接在7.0不做了,減分!整個7.0版本的PVP系統完全就被設計師遺忘了。
7.0版本評分如果滿分十分的話,按照上面的加減項來算的話,PVE方面減1分,PVP方面減5分,最終得分4分。當然這個分數完全是被PVP系統拉下來的,綜合來說的話,這個版本還是可以給個7分的。