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  • 1 # 大蔥侃侃侃

    是刻意的,但實際上,光榮在處理日本戰國武將和三國名將上的策略是二者並重,同時暗地裡抬高戰國武將的效能,讓他們更加受玩家喜歡。

    首先,無雙大蛇是一款架空歷史的大亂鬥性質的遊戲,讓戰國武將和三國名將穿越時空,在同一個戰場戰鬥,從遊戲性的角度來說確實很有創意。但是,作為一款遊戲,它需要有自己的劇情,那麼挖掘二者之間的聯絡,讓整個故事更加精彩生動,銜接得更加自然,也是遊戲設計裡的重要內容。而光榮恰恰最擅長的就是對人物以及故事的設計,這一點,在其多部作品中可見一斑,創作了大量令人印象深刻的遊戲人物,立足於正史,但又使其形象更加豐滿。

    歷代大蛇無雙中,都曾出現過將戰國武將和三國武將強行組CP,或以雙子星的身份成為推動劇情的主要人物或封面人物。比如趙雲和真田幸村,曹操和織田信長,呂布和前田慶次(也有說本多忠勝的,其實,二者都是用槍,但呂布和前田慶次在劇情中基本上都是遠呂智這一派的)等等。這一設計,當然有捆綁營銷的刻意,但也因為二者之間存在某種聯絡。

    比如趙雲和真田幸村。趙雲是三國名將中絕對的高人氣明星,其槍法、武力、忠義以及個人形象堪稱完美,擁有大量的粉絲,將他作為封面人物並不為過。巧合的是,真田幸村也有“真田日本第一兵”的美譽,也是敢於率領少量部隊於萬軍中奇襲敵方主將的猛將,其槍法也是傳為美談。這種情況下,將二人同時設計為手握長槍,武力超群能橫掃千軍的猛將,對於提高整個遊戲的知名度和吸引力來說無疑是很大幫助的。

    拿我來說,之前看無雙大蛇一代裡,趙雲和幸村兩柄長槍交叉而立的封面就覺得特別的炫酷,自然而然對這款遊戲也充滿了期待,這是一種非常精明的基於歷史巧合同時付諸於商業兌現的設計。

    但,不得不說,光榮畢竟是日本公司,在之後的歷代中,其人物設計的天平開始向本國的戰國武將向傾斜。

    比如最新的無雙大蛇3,這款遊戲讓我刷了好幾個月,相比前作,戰鬥畫面更加得華麗了,連帶著把宙斯、奧丁、阿瑞斯,雅典娜等諸神都給拿下了水。在這一作裡,戰華人物的操作感比三華人物要爽快許多。

    原因之一就在於,戰國無雙4代中引入了神速系統,即每個戰國武將都可以發動奇襲,以極為迅猛的速度向前突進同時可以發動攻擊,且可以毫無障礙的發動蓄力攻擊。這一革新性的設定,如果只是在戰國無雙系列玩一玩倒也罷了,但一旦引入到了無雙大蛇3中,立刻將讓三國武將相形見絀,因為神速系統無論是在趕路還是刷兵上,都太過好用,除了敵方武將會格擋以外,在很多情況下都是兼具華麗視覺效果和有效清兵效果的猛招。相比較而言,三國武將還只能一刀一刀靠普攻和越發難用的蓄力攻擊刷兵,效率實在堪憂。

    此外,本作中,在所有武將終極武器的攻擊力設定上,戰國武將也是佔有優勢,戰國武將究極武器的攻擊力,普遍高於三國武將,也就呂布的方天畫戟能夠進入到一線中,但其他的在攻擊力上就差太多了。

    所以就我個人而言,這一代的平衡性,尤其是戰華人物和三華人物的遊戲操作感上,是歷代最差的,儘管它的畫面是最華麗的,但真比不上1代和2代,兩派勢力還能打個平手。

    其實換位思考而言,光榮公司的做法也不無道理,作為一家日本公司,在透過三國系列遊戲開啟市場的基礎上,宣傳本國的文化,推廣戰國曆史,爭取更多的受眾,也是很正常的企業行為。相信,未來中國也會推出不弱於光榮的三國遊戲大作。

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