首先我們具體分析一下這兩種觀點:
1、高U低顯,即支援將主要資金投入到CPU裡,因為主要的系統的響應速度和執行速度還是和CPU的效能有著緊密的聯絡,一顆好U能讓你的電腦的在瀏覽網頁和做日常辦公操作時足夠的流暢。同時由於CPU保值的特性,可以很方便的進行日後的升級等操作。
2、高顯低U則剛好相反,主張將主要的資金投入到顯卡里,理由也很明確。目前CPU的效能已經過剩了,一顆i3都可以勝任絕大部分的工作,所以影響遊戲體驗的主要因素還是顯示卡。顯示卡如果效能不足就很有可能不能及時渲染出遊戲的畫面,造成卡頓,所以一塊好顯示卡對遊戲幀數的影響遠高於CPU。
在各種測試結果中得出結論,不同遊戲對顯示卡或者是cpu的側重程度各有不同,簡單來說就是比較“吃”顯示卡還是“吃”U,當一款遊戲或程式需要有大量的邏輯運算;包括物理引擎和人工智慧和大部分靠CPU進行的人物模型構建、粒子效果時,它對CPU的要求就較高。例如大多數的沙盒類遊戲和即時戰略類遊戲,另外絕大部分的網路遊戲也比較吃U。
一個顯示卡和cpu哪個對整機效能影響更大的問題,這是一個爭論不休的話題,但是僅從現在的遊戲測試角度來看,我們可以得出顯示卡效能的重要性高於CPU,所以對於家庭使用者未來平臺的升級我們還是主張大膽的去升級顯示卡。以目前主流i3的效能對甜品級顯示卡來說效能有拖累但不是瓶頸。
首先我們具體分析一下這兩種觀點:
1、高U低顯,即支援將主要資金投入到CPU裡,因為主要的系統的響應速度和執行速度還是和CPU的效能有著緊密的聯絡,一顆好U能讓你的電腦的在瀏覽網頁和做日常辦公操作時足夠的流暢。同時由於CPU保值的特性,可以很方便的進行日後的升級等操作。
2、高顯低U則剛好相反,主張將主要的資金投入到顯卡里,理由也很明確。目前CPU的效能已經過剩了,一顆i3都可以勝任絕大部分的工作,所以影響遊戲體驗的主要因素還是顯示卡。顯示卡如果效能不足就很有可能不能及時渲染出遊戲的畫面,造成卡頓,所以一塊好顯示卡對遊戲幀數的影響遠高於CPU。
在各種測試結果中得出結論,不同遊戲對顯示卡或者是cpu的側重程度各有不同,簡單來說就是比較“吃”顯示卡還是“吃”U,當一款遊戲或程式需要有大量的邏輯運算;包括物理引擎和人工智慧和大部分靠CPU進行的人物模型構建、粒子效果時,它對CPU的要求就較高。例如大多數的沙盒類遊戲和即時戰略類遊戲,另外絕大部分的網路遊戲也比較吃U。
一個顯示卡和cpu哪個對整機效能影響更大的問題,這是一個爭論不休的話題,但是僅從現在的遊戲測試角度來看,我們可以得出顯示卡效能的重要性高於CPU,所以對於家庭使用者未來平臺的升級我們還是主張大膽的去升級顯示卡。以目前主流i3的效能對甜品級顯示卡來說效能有拖累但不是瓶頸。