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  • 1 # VanixZone

    有一個宏偉合理龐大的背景做鋪墊,任何未知生物都會很吸引人,可以像《寂靜之地》是入侵物種,也可以像《普羅米修斯》一樣侵入式遭遇,恐怖片的精髓在於導演帶節奏讓觀眾對未知的恐懼,解謎再逃生,背景設計的越豐滿,達到的效果就越好!人類不一定一定要贏,但過程一定不要一直套路…

  • 2 # 看電影的廚子

    這段時間《寂靜之地》又開始刷屏了,由此可見,怪物類的電影依然有著大量的觀眾喜歡。

    其實對於怪物類電影怎麼發展,路線還是很明確的:創造怪物!

    目前來說,怪物電影的主流依然是驚悚、恐怖、災難。當然,也有喜劇向的,但不是主流。

    其實看這一類電影,就是從怪物身上找刺激。所以怪物設定的推陳出新,就是未來的主要方向。比如《寂靜之地》,就讓我們耳目一新。

    人們希望從怪物電影看到的刺激,無外乎人類的幾種基本生理感受:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。

    比如視覺,這是人類最強大的感知外界的方式。所以從視覺上刺激觀眾,就會有著良好的效果。

    一般的怪獸電影,也遵循這個基本原則,要把怪獸的外形設計的很特別。

    比如,異形的設計就非常成功,從外形上來說,它們冷酷、敏捷、有力量感、那個可以伸出來殺人的“小嘴”更是神來之筆。

    比如哥斯拉和金剛以及其它的巨型怪獸,就是透過“巨型”這種視覺刺激,贏得了觀眾的認可。

    未來的怪獸電影宇宙,其核心競爭力就是視覺上的巨大化。

    像傳統的吸血鬼、喪屍類的電影,實際上是強化觸覺這一概念。也就是說,吸血鬼和喪屍這樣的怪物,視覺上的刺激沒有這麼強烈,真正刺激人的,是與它們“接觸”時的恐怖。

    吸血鬼咬住脖子吸血時的恐懼感(當然,現在大多數的吸血鬼已經不再恐怖了),以及被大群喪屍包圍撕咬的感覺,就是對觸覺恐懼的強化表現。

    也就是說,我們看喪屍電影,最刺激的時候就是主角被喪屍抓住的時候,那種接觸帶來的恐懼感,很吸引人。

    關於嗅覺的表現,現在最多的題材就是關於鯊魚的。

    從科學的角度說,鯊魚的嗅覺靈敏的可怕,所以鯊魚撕咬可以帶來恐懼,但是透過表現流血,被鯊魚聞到,好像能帶來更大的刺激。

    味覺方面我就不舉例子了,怪物身上的粘液,以及有些怪物口中噴出的亂七八糟的東西,都是在潛在刺激我們的味覺。看了之後覺得“反胃”、“噁心”,就是他們的目的。

    當然,這些感覺的都是互相組合利用的,只不過有時候刻意強化某一種而已。所以未來怪物電影要發展的話,其實就是多一些組合,多一些某種感覺的強化,創造出更能刺激我們的怪物形象。

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