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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    這次我們來說說明日之後最新營收方面的訊息,貝斯手還記得在運營的前4個月,明日之後就創造了8億的收入,確實是非常恐怖了,那麼在如今人氣低迷的情況,營收又會出現一個什麼情況呢。

    最近貝斯手也是找到最新公佈的2019年5月份的營收情況,半年縮水近10倍,那麼這又意味著是什麼呢?還是老辦法,我們用事實說話,邊聊邊分析。

    半年縮水驚人

    如果說起明日之後的營收,曾經也出現在了網易2018年Q4的財報之中,而且交出了一份滿意的答卷,成為網易新遊戲中絕對的主力,從單月貢獻程度而言,不亞於大話西遊、陰陽師和第五人格這樣的一線遊戲,作為一個新遊戲來說幾乎相當於其他遊戲一年走過的經歷了。

    不過僅僅半年,我們看到2019年5月在蘋果APP的排行榜上,明日之後的營收已經跌落至600萬美元,大約在3600萬人民,在刨除統計誤差,首月人氣等因素後,平均收入至少也縮水了10倍左右,這和其曾經創造的輝煌相比,一樣令人印象深刻。

    淪為二線遊戲

    目前對比這個600萬美金的收入,和其相差不大的包括夢幻模擬戰,魂鬥羅手遊等,基本是處於一個二線遊戲的地位了,由此可以看出,明日之後整個已經從之前的第一陣營跌落,其實就貝斯手看來,這個定位或許才是真正符合明日之後這個遊戲的本質。

    之前的曇花一現或者只是題材等因素推高了遊戲預期,而在新鮮的玩法內容被耗盡後,遊戲也是顯露出了其真實的水平,玩家也是用自己行動為遊戲的實力做出了最好的註解。

    但是貝斯手注意到明日之後的下載量依然有400K左右,這幾乎是同等規模營收遊戲的5-7倍,那麼可以看出新玩家依然在大量湧入明日之後,只不過氪金量明顯萎縮,這不得不說是策劃長期逼氪的不良後果了。

    策劃僅剩最後一招

    如果所現在要想讓遊戲重回開服時的輝煌,貝斯手個人覺得不可能,大刀闊斧的改革無異於重做遊戲,不僅傷害現存玩家的利益,老玩家有多少人買單也是未知數。

    而策劃僅剩的最後一招,莫過於大幅度降低武器耐久,順便出一波硬核玩法,或者還能為明日之後續命,做一個第二陣營的排頭兵還是不錯的。

    事實證明一個成熟的遊戲模式,不僅是要能夠爆火,也需要能夠經歷時間的考驗。

    好了,今天的生存指南就到此結束,最後問大家一個很正經的問題,如果你來拯救這個遊戲,你做的第一件事是什麼呢?

    請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 以前收到的壓歲錢都是5,10元的,如今小孩子都是幾百上千,應該怎樣幫他們管理?