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  • 1 # 瓜遊戲

    你好,很高興看到你的問題,作為一名資深的英雄聯盟老玩家,對峽谷的戰役已經深入骨髓,英雄聯盟在各大網咖連續多年佔領主角地位,即使後來的吃雞再怎麼火熱也沒能超過英雄聯盟。這歸功於拳頭公司對英雄的重視程度,不斷退推出新英雄,新的遊戲玩法。冷門英雄的重做。100多個英雄隨機組合,這將是一個多麼龐大的資料。無論怎麼切換陣容,你都感覺下一個陣容可能更好。所以陣容的搭配使得遊戲的玩法也十分有趣,英雄聯盟有著龐大的遊戲背景故事,比如獅子狗和螳螂,木木和安妮等等,他們都是有著豐富的背景故事,每一個故事都讓人熱血沸騰。加入拳頭公司在戰場上加入羈絆。這可能會導致遊戲的平衡性出現問題,當然肯定會增加遊戲的趣味性!在可玩度方面肯定更加有意思…

  • 2 # 聯盟者

    現在英雄聯盟推出的雲頂之奕可以說是大火特火,多樣的陣容搭配、靈活的裝備選擇以及獨特的羈絆加成,都使雲頂之奕的可玩兒性變得非常之高。

    假如召喚師峽谷加入羈絆元素,會不會更加精彩呢?

    答案肯定是:變得更加精彩,會有更多的不同的選擇!現在峽谷中的陣容搭配都是多種花樣,如果再加入羈絆元素就會更加的豐富,但同時也會使遊戲變得更加的“複雜化”!

    大家都知道現在雲頂之奕中的羈絆和羈絆之間的關係非常複雜,好的羈絆之間搭配起來非常厲害,比如最近大火的狂野刺阿卡麗以及我們常見的極地遊俠、狂野換形等。

    那麼把這些羈絆元素壓縮到只有五人的峽谷中會是什麼樣的情況呢?

    我想到時候大家搭配陣容考慮的就不僅僅只是“團戰配合”了,還會加入羈絆搭配以及英雄的慎重選擇!其實這些元素對於低段位甚至中段位的玩家影響可能都不是很大,畢竟這些段位更加看中個人凱瑞能力。影響最大的還是王者大師段位以及比賽中的職業選手,對他們而言一點點小小的優勢都是比賽勝利的大砝碼!

  • 3 # 小小怪怪

    羈絆,是英雄聯盟雲頂之奕模式中的一種棋子特性功能,透過把多位擁有相同特性的棋子相互搭配產生更強的功能(浪人、機器人等單體羈絆除外除外),通常相同特性的棋子數量越多,所產生的羈絆效果就越強。

    如果在普通的5v5模式中也加入羈絆元素的話,我認為肯定會非常的有意思,只不過這種情況只能在娛樂模式中出現,在正常的排位模式中估計不太可能會實行。

    畢竟本身只是個5v5對抗模式,羈絆最多也就只能湊齊五個,大大限制了羈絆功能的作用。而且如果加入羈絆效果的話,就拿機器人羈絆來說,開局滿法力怎麼算呢,本身只要有藍量就可以釋放技能了,還要這個機器人羈絆有什麼用呢。

    再或者就拿攻擊速度來說,在雲頂之奕中棋子的攻擊速度是非常慢的,而在常規模式中,中後期基本上都可以上2.0,那麼這個時候也別玩其他英雄了,直接上五個極地陣容就把敵人打的動彈不得。或者是五個虛空,直接相當於無視敵方全體人員的防禦了,這還有的玩?

    所以說,這種情況如果發生的話,精彩是肯定非常精彩,只不過基本上是不可能實現的,畢竟有些羈絆太過無敵,根本不適用於常規模式。

  • 4 # 黃某的VLOG

    羈絆,是英雄聯盟雲頂之奕模式中的一種棋子特性功能,通常相同特性的棋子數量越多,所產生的羈絆效果就越強。

    現在英雄聯盟推出的雲頂之奕可以說是大火特火,多樣的陣容搭配、靈活的裝備選擇以及獨特的羈絆加成,都使雲頂之奕的可玩兒性變得非常之高。

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