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  • 1 # 54HiMi

    刺客目的是打脆皮,一個團戰李白現在可以刷兩個以上的大,本來脆皮生存還環境就不好,兩個大,很難應付,無法選中,傷害再爆炸?這不好吧。1A1a大,然後就沒了,即使大招弱了,其實還是能秒脆皮,一技能傷害在那邊,接二技能的傷害,大招只是補掉,降低傷害還是可以補掉,削弱的是團戰效益,對團體傷害的降低,增加李白對一二技能的依賴,大招主打補殘血和消耗用,這是他秒人轉向消耗的轉變,總體我感覺依然強勢

  • 2 # 不萌不遊戲

    李白被砍是在意料之中的,其實在之前,李白的強度是嚴重超標的,只是因為他的使用難度太高,所以遊戲中很少碰到大神使用,但只要碰到一個帶鳳求凰面板的李白,相信大家肯定在遊戲中會受到他不小的騷擾。

    前段時間,官方把李白的使用難度降低了不少,把刷大招的方式變成了一技能也可以觸發,這讓他的使用條件不再那麼苛刻,遊戲中李白的出場率也有了不少的增長,雖然對大招有所削弱,但還是那麼強,頻繁的位移讓人抓不著頭腦,二技能的無法選中還不可能將他控制,一套技能下來,對脆皮的威脅依然很大。

    昨天的更新中,李白大招又被削弱了AD加成,這次更改之後,李白後期的傷害受到了不小的影響,很多人都說李白這次會跌下神壇,從此再也不那麼強勢,讓李白的忠實玩家傷透了心,但我認為,李白這樣調整還是比較好的。

    畢竟一個來無影去無蹤的英雄是很多小短腿的噩夢,如果他們的出場率偏高,但還是能夠繼續在極短時間內一套秒人,這對於使用射手類玩家是比較不公平的,大家都喜歡你來我往的作戰模式,在敵人挑戰自己的時候,連還手的機會都沒有,也真是影響遊戲體驗,鬥智鬥勇的遊戲變成秒人遊戲,那麼也就失去了樂趣。

    這次的削弱目的並不是讓李白徹底喪失戰鬥能力,而是讓他的玩法轉換一下,從之前的一擊必殺,變成現在的騷擾型打法,也會更加鍛鍊玩家的意識和操作,所以李白大神還是李白大神,這次的削弱只能是秒人時費些力氣,其實他的機制導致他還是比較強勢的,也不可能跌落神壇。

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