首先說一下,這個世界賽,或者說,往後的世界賽上,怎麼贏得勝利?在如今選手水平都非常頂尖的情況下,bp已經成為一場比賽能否取勝最重要的環節,記住,是最重要。聽我慢慢分析。這也是為何RNG止步16強的原因。
這個世界賽,以後也是,bp的難易直接決定了這隻隊伍的路能走多遠。你放眼看去,4只半決賽隊伍,無不都有一個規律,英雄的靈活性。分兩個等級,第一個是中單英雄海,也就是FPX和SKT主打的,faker和doinb兩人中路英雄池深不見底,教練做bp的時候會非常多樣且陣容韌性會很高。
第二個就是搖擺,也就是另外兩支隊伍以及FPX(FPX的是中輔搖擺,FPX贏IG的關鍵,泰坦走中路非常具有迷惑性),G2和IG,IG大家並不陌生,阿卡麗,傑斯的中上搖擺讓對手非常頭疼,幾乎所有與IG的比賽裡,對手都必須用前3ban位裡面去ban這兩個搖擺英雄,造成IGbp時候壓力小非常多。而G2更加獨特,是中下搖擺,正如今天打skt的一把,G2選出了一個陣容:亞索,辛德拉,酒桶。作為skt教練真的非常頭疼,因為太多樣化了,caps作為亞索人柱力,完全可以亞索走中,辛德拉走下(perkz是玩法師的),酒桶打野,配合中單亞索是一套法師噩夢的中野體系(沒位移的op法師像流浪這種就不能選,非常容易被亞索酒桶中野組合抓死)這時候中路就不能拿很多被剋制的英雄。另外一種情況是亞索酒桶經典走下,caps玩中路辛德拉,這時候你下路和中路的pick又是完全的另外一個pick了,還有情況就是,酒桶打野,辛德拉走下再配個op輔助,這時候你又要針對輔助位去ban掉對方有可能選的輔助。所以這把bp skt被肆意玩弄於股掌之間,對方可以看你選啥之後再隨意搖擺,難打的永遠是你,你也就必輸。所以,很大程度跟選手沒有關係,而且對方bp做的太好了。
所以,為何RNG止步16強?是選手太弱嗎?不是,RNG下野的配置絕對是LPL頂尖的,問題出在哪?出在中上,不能搖擺,不僅不能搖擺,中路英雄池更是受限,小虎能玩什麼英雄?屈指可數,琪亞娜,妮蔻,阿卡麗,妖姬?只有這四個小虎才能發揮他的強處,狼行呢?納爾,劍魔,鐵男,是個人都知道你只會玩啥。上路和中路又沒有共通的英雄池,你每選一個英雄,對方都非常清楚你是要幹嘛,你說你輸不輸?再者,下路小狗不會玩亞索酒桶這種非常規組合,這讓bp變得單一且易懂,所以RNG才如此慘敗,RNG配置不低,但bp太過侷限才造成今天的局面。包括大家經常說的RNG打法太單一,你們以為RNG真不知道嗎?他知道啊,但為什麼改變不了?因為打法是根據英雄來定的,英雄不能多樣化,打法如何多樣?
由此可見,如果FPX對上G2,要如何去破解他的中下野輔搖擺體系?如此複雜的搖擺,怎麼去應對?G2強在哪裡?95%的人都答錯了。很多人覺得是運氣,是技術,是莽夫,是心態好,是主場,這些都不是,最主要的就是選手的特性給到了bp非常多樣化的選擇,從而總是能選出一個剋制對手的陣容或者選手玩起來會非常舒服的陣容,請問,這能不贏嗎?FPX教練組真要好好想想,這套酒桶亞索配一個法師中單的體系怎麼破解,如此複雜的搖擺怎麼去處理?一旦化解,G2必將不攻自破。
當然,我也有些拙見,如果教練組有緣能見到這個答案,真希望好好考慮一下,或者與我交流一下。
首先說一下,這個世界賽,或者說,往後的世界賽上,怎麼贏得勝利?在如今選手水平都非常頂尖的情況下,bp已經成為一場比賽能否取勝最重要的環節,記住,是最重要。聽我慢慢分析。這也是為何RNG止步16強的原因。
這個世界賽,以後也是,bp的難易直接決定了這隻隊伍的路能走多遠。你放眼看去,4只半決賽隊伍,無不都有一個規律,英雄的靈活性。分兩個等級,第一個是中單英雄海,也就是FPX和SKT主打的,faker和doinb兩人中路英雄池深不見底,教練做bp的時候會非常多樣且陣容韌性會很高。
第二個就是搖擺,也就是另外兩支隊伍以及FPX(FPX的是中輔搖擺,FPX贏IG的關鍵,泰坦走中路非常具有迷惑性),G2和IG,IG大家並不陌生,阿卡麗,傑斯的中上搖擺讓對手非常頭疼,幾乎所有與IG的比賽裡,對手都必須用前3ban位裡面去ban這兩個搖擺英雄,造成IGbp時候壓力小非常多。而G2更加獨特,是中下搖擺,正如今天打skt的一把,G2選出了一個陣容:亞索,辛德拉,酒桶。作為skt教練真的非常頭疼,因為太多樣化了,caps作為亞索人柱力,完全可以亞索走中,辛德拉走下(perkz是玩法師的),酒桶打野,配合中單亞索是一套法師噩夢的中野體系(沒位移的op法師像流浪這種就不能選,非常容易被亞索酒桶中野組合抓死)這時候中路就不能拿很多被剋制的英雄。另外一種情況是亞索酒桶經典走下,caps玩中路辛德拉,這時候你下路和中路的pick又是完全的另外一個pick了,還有情況就是,酒桶打野,辛德拉走下再配個op輔助,這時候你又要針對輔助位去ban掉對方有可能選的輔助。所以這把bp skt被肆意玩弄於股掌之間,對方可以看你選啥之後再隨意搖擺,難打的永遠是你,你也就必輸。所以,很大程度跟選手沒有關係,而且對方bp做的太好了。
所以,為何RNG止步16強?是選手太弱嗎?不是,RNG下野的配置絕對是LPL頂尖的,問題出在哪?出在中上,不能搖擺,不僅不能搖擺,中路英雄池更是受限,小虎能玩什麼英雄?屈指可數,琪亞娜,妮蔻,阿卡麗,妖姬?只有這四個小虎才能發揮他的強處,狼行呢?納爾,劍魔,鐵男,是個人都知道你只會玩啥。上路和中路又沒有共通的英雄池,你每選一個英雄,對方都非常清楚你是要幹嘛,你說你輸不輸?再者,下路小狗不會玩亞索酒桶這種非常規組合,這讓bp變得單一且易懂,所以RNG才如此慘敗,RNG配置不低,但bp太過侷限才造成今天的局面。包括大家經常說的RNG打法太單一,你們以為RNG真不知道嗎?他知道啊,但為什麼改變不了?因為打法是根據英雄來定的,英雄不能多樣化,打法如何多樣?
由此可見,如果FPX對上G2,要如何去破解他的中下野輔搖擺體系?如此複雜的搖擺,怎麼去應對?G2強在哪裡?95%的人都答錯了。很多人覺得是運氣,是技術,是莽夫,是心態好,是主場,這些都不是,最主要的就是選手的特性給到了bp非常多樣化的選擇,從而總是能選出一個剋制對手的陣容或者選手玩起來會非常舒服的陣容,請問,這能不贏嗎?FPX教練組真要好好想想,這套酒桶亞索配一個法師中單的體系怎麼破解,如此複雜的搖擺怎麼去處理?一旦化解,G2必將不攻自破。
當然,我也有些拙見,如果教練組有緣能見到這個答案,真希望好好考慮一下,或者與我交流一下。