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1 # maijie1732
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2 # 遊戲碎碎念
《暗黑破壞神:不朽》能且只能靠出色的遊戲理念和優秀的設計“衝出重圍”,一如當年暴雪在《爐石傳說》上洗清了《暗黑破壞神3》原版失敗的質疑,除此之外,別無他法。
必須成功的《暗黑破壞神:不朽》最近,暴雪聯合國內公司開發《暗黑破壞神》手遊版,即《暗黑破壞神:不朽》的訊息,不但在國內媒體中大紅大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉絲們的關注,以及質疑。乃至因此造成了暴雪一時股價下跌的盛況。
可以說,《暗黑破壞神》這個招牌,就揹負了一代玩家的童年回憶。而在《暗黑破壞神3》原版失敗,《奪魂之鐮》資料片強行救活後,玩家們也不再是一味樂觀的態度面對《暗黑破壞神》了。的確,《暗黑破壞神3》原版,以及《風暴英雄》的並不傑出,《守望先鋒》的平平淡淡,讓我們意識到了,暴雪也可能把遊戲做的並非精品。
然而,《暗黑破壞神》揹負的如此之多,也意味著對於暴雪而言,《暗黑破壞神》手遊版必須成功,不能失敗,因為再一次失敗的有形和無形損失,將會讓暴雪都難以承受。
“暗黑式”手遊的泛濫與暴雪的挑戰在暴雪宣佈《暗黑破壞神》手遊版前多年,Gameloft等公司就抓住了這塊市場的空白,如今,“暗黑式”手遊在觸控平臺上,已經“探索”出了越來越成熟的模式,這也是對於暴雪的挑戰。畢竟,當初暴雪《爐石傳說》成功的背後,是《魔法門:冠軍對決》等卡牌遊戲的不爭氣和樂趣性低下。而現在,《暗黑破壞神:不朽》則必須直面著那些老廠商的經驗,透過不同的,傑出的遊戲設計,以及暴雪一貫的精算水平,才能脫穎而出,不負玩家的期待。
碎碎念君是傾向於相信暴雪的一派,因為比起“同類公司”,在綜合水平,特別是數值運算上,暴雪依然是“薑還是老的辣”,這家公司的設計能力和執行能力,在當今的各大遊戲廠商中,仍然算得上絕對的頂級。——儘管“暴雪出品,必屬精品”的地位,已經被動搖了。但暴雪公司真的認真起來,遊戲成功的機率還是非常大的。
這就是我對《暗黑破壞神:不朽》的看法及展望。
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3 # 我是新手玩家
優勢1:
網易大廠有版號在手,過審不難。現在國家停止發放遊戲版號,小廠倒閉,大廠裁員。版號和審批可以卡死百分之七十的新手遊。
優勢2:大IP+暴雪合作,暗黑破壞神這個關鍵字讓這個遊戲不會那麼容易暴死的。而且暗黑粉可能一邊罵手遊,一邊真香。優勢3:便攜裝置的優勢,遊戲質量方面我一直不是特別擔心,正如暴雪發言人說的“你們都沒有手機嗎?”可見暴雪想朝這方面發展的決心,雖然已經不是之前那個暴雪了,但是第一個手遊暴雪肯定不會做的太差。有優點也有缺點,缺點就是遊戲運營了,君不見端遊逆水寒、手遊流星蝴蝶劍,明日之後,誰知道到時候公測玩家會不會要排隊?會不會免費下載,道具收費?還是更加坑爹的卡戰力單位或者探索收費?
誰都不清楚,但真的按這個運營套路下去,手遊暗黑也很快會涼涼的。
現在遊戲百花齊放,吃相太難看,運營太辣雞,使用者有了比較做的心裡有數不買賬。
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適者生存不適者淘汰。最好是pc端手機端同步同存,實現出門用手機副本不耽誤打,回家用電腦更優越的視聽感覺,才是大發展方向。