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  • 1 # 南尋Ai

    什麼是偷?那叫帶線運營,最終的勝利就是摧毀對方的防禦塔。有些人技術,意識比較好,團戰的時候隊友跟不上節奏,所以另尋出路。而有些人不善於打團,團戰時不想連累隊友,也選擇偷。不過,一般都是逆風局團不過,或者是有比較好的帶線英雄,才會這樣。

  • 2 # 無情落

    你說的是王者榮耀?韓信比較愛偷塔,,。這是一個推塔遊戲,玩遊戲是為了贏,而偷塔是為贏的機會。兵線對於遊戲很關鍵,偷塔可以帶動兵線優勢,偷塔成功與贏是正相關性,在機率論上偷塔會增加贏的機率,其實偷塔並不一定會贏,不偷塔也可能贏。偷塔的有三種人,第一種打團不行抓人不行只能帶線牽制分開打。第二種人為了贏或吸引敵人注意而偷塔目的不是為了真的偷塔,第三種人認為這是推塔遊戲,拼命偷塔以為就會贏。其實要看真實情況選擇是否應偷塔。偷塔如果自己隊友團滅,對面也會過來抓你彌補

  • 3 # 情起九分愁

    偷塔

    曾經我以為待在人多的地方就會顯得自己沒那麼孤獨,後來才發現我錯了,那隻會讓你死的更快,掙錢更少。從前我之所以會死,是因為我複雜,我會想著團戰,一波,哎喲臥槽這個傻逼越塔搞我。現在不會。我變得簡單,王者峽谷,一個字,塔。這是一個推塔的遊戲。一根教棍,一條兵線,我從此看不見團戰,也看不見敵方英雄。只有防禦塔。

    任何阻礙我推塔的,都給敲死,任何可能搞死我不讓我推塔的,我就溜走。你問我孤不孤獨?當我把兵線推到敵方水晶,我方隊友全軍覆沒,對面五個人圍追堵截的時候,我可能會有些孤獨。但英雄總是孤獨的。我是老夫子,專注帶線一百年,偶爾偷龍,教教年輕人人生經驗。其實做人就該這麼簡單,想去完成什麼夢想,那就一點點去做,有威脅到這個夢想的,見微知著,躲開它,或者搞定它。如果地圖上同時消失敵方五人,你躲不開這個危機,也搞不定它,那就調整心態,人生還長,夢想永遠是不死不休。

    心態

    比塔更脆的是對手的心態。己方逆風,必然對方順風,順風就容易浪,浪就驕傲,驕傲就容易失誤,順風心態更脆,受不了失敗。很多次對方順風,但一次團戰失敗被團滅,明顯還有再戰的實力,還是優勢能贏,結果直接認輸了。對方的團結程度正順風的時候,如果被打了一波團滅或者小團滅,很多時候對方就自己內訌了。打這個最怕內訌自己人鬧起來,鬧起來就沒法合作打團了,甚至有人直接退了。

    相反,逆風時候保持清醒,鼓舞隊友最好的方式是打出一兩次漂亮的反擊,穩定軍心。我和那個哥們在逆風時候肯定不能開團,都是偷摸出去陰人,殺完就跑,漲漲士氣。我記得有次我方被對方小團滅,只剩下我用的甄姬,沒來推塔看地圖肯定是開大龍。我跑過去隔牆放了一套,扭頭就跑,搶到大龍順便三殺,滿屏666,隊友也不投降了,努力一波翻盤。

    若說大道理麼,也沒有,其實我覺得我技術並不咋地,手殘都是用些簡單操作英雄,大多數人都很難順風不飄、逆風不餒、頭腦清醒。即使在大逆風的時候,堅持到底也都可能出奇跡。最奇蹟的一場,打了快一個小時,逆風守水晶,全員戰死兩波在水晶下,看著對方拆掉了水晶。但最後戰績頁面居然是勝利,我儲存遊戲回看一下,原來在守水晶的時候,我方一波兵線也到了對方水晶,恰恰比對方快了一秒,難以置信的勝利!

  • 4 # c位小咖

    愛偷塔不一定代表這個人技術不好,這些主要看當時的局勢是什麼樣子的,逆風局偷塔這也是可以理解的,玩遊戲誰都不願意輸,偷塔也是一種計策,只要遊戲環境良好沒有什麼不對的地方,對方可以偷到塔,也說明已方防守力度不夠強,讓對方有機可乘。

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