這是玩弓箭的玩家都會有一個煩惱,就是耐力問題,體術問題的關鍵在於珠子需要寶貴的二級孔,這就在多數情況下不得不在痛擊、超心和體術中取捨,當然一般情況下,體術3後保證痛擊、之後是超心……
強走藥幾乎是唯一不能在植生管理所“種出來”的道具,它的合成材料“疾奔萃取液”是無法直接獲得的。那麼要如何解決耐力問題呢?
吃蘑菇。蘑菇弓崛起可不是一天半天的事,它能利用很有限的孔位解決大量問題。唯一問題是“茸好珠”的爆率。如果你有足夠的茸好珠,別猶豫,材料都可以“種出來”,進圖隨便吃喝,體術3一顆護石就能解決技能問題。極限的話如果沒珠子,可以配一套吃菇裝,吃完後再換回輸出裝,可以保持開始幾分鐘的火力,大神一般在這段時間就能解決問題了。
鍊金。如果沒有茸好,或者茸好不夠3,配裝選在茸好都不是太好配,那就乖乖的吃強走吧。強走藥可以在鍊金處用沒有用的物品換取,基本能解決強走藥的問題。
貓任務。貓的外出任務也是可以拿到“疾奔萃取液”的,主要沙漠、瘴氣之谷、珊瑚臺地這幾個區域。基本平均每次都能拿回來,不過相對等貓完成任務需要獵人先完成幾個任務,入不敷出。
船長。除了貓之外,船長選擇消耗物品也是有很大機率出現“疾奔萃取液”的。和貓任務一樣,船長也是幾個任務不定期的來星辰。
刷角龍。對於常玩弓箭的玩家來說,角龍能拿到“疾奔萃取液”,也是比較好刷,離營地相對近的怪物,算上等待的時間,5分鐘一次也應該沒問題。只是刷角龍就沒必要吃強走了。
皇后兩件套。炎妃兩件可以增加耐力50點上限,我計算過,200耐力相對150耐力基本相當於體術3,略差一些。
貓飯。貓的體術有人說相當體術1,有人說是根據當前體術乘算的,不管如何,體術3+貓飯絕對夠用,基本和吃強走差不多。
有人說體術5就可以不在乎耐力了,這是一個誤區,體術5是可以疊加強走效果的,如果配裝在保證輸出的情況下允許配到體術5,我想沒人會放棄這個技能。
這是玩弓箭的玩家都會有一個煩惱,就是耐力問題,體術問題的關鍵在於珠子需要寶貴的二級孔,這就在多數情況下不得不在痛擊、超心和體術中取捨,當然一般情況下,體術3後保證痛擊、之後是超心……
強走藥幾乎是唯一不能在植生管理所“種出來”的道具,它的合成材料“疾奔萃取液”是無法直接獲得的。那麼要如何解決耐力問題呢?
吃蘑菇。蘑菇弓崛起可不是一天半天的事,它能利用很有限的孔位解決大量問題。唯一問題是“茸好珠”的爆率。如果你有足夠的茸好珠,別猶豫,材料都可以“種出來”,進圖隨便吃喝,體術3一顆護石就能解決技能問題。極限的話如果沒珠子,可以配一套吃菇裝,吃完後再換回輸出裝,可以保持開始幾分鐘的火力,大神一般在這段時間就能解決問題了。
鍊金。如果沒有茸好,或者茸好不夠3,配裝選在茸好都不是太好配,那就乖乖的吃強走吧。強走藥可以在鍊金處用沒有用的物品換取,基本能解決強走藥的問題。
貓任務。貓的外出任務也是可以拿到“疾奔萃取液”的,主要沙漠、瘴氣之谷、珊瑚臺地這幾個區域。基本平均每次都能拿回來,不過相對等貓完成任務需要獵人先完成幾個任務,入不敷出。
船長。除了貓之外,船長選擇消耗物品也是有很大機率出現“疾奔萃取液”的。和貓任務一樣,船長也是幾個任務不定期的來星辰。
刷角龍。對於常玩弓箭的玩家來說,角龍能拿到“疾奔萃取液”,也是比較好刷,離營地相對近的怪物,算上等待的時間,5分鐘一次也應該沒問題。只是刷角龍就沒必要吃強走了。
皇后兩件套。炎妃兩件可以增加耐力50點上限,我計算過,200耐力相對150耐力基本相當於體術3,略差一些。
貓飯。貓的體術有人說相當體術1,有人說是根據當前體術乘算的,不管如何,體術3+貓飯絕對夠用,基本和吃強走差不多。
有人說體術5就可以不在乎耐力了,這是一個誤區,體術5是可以疊加強走效果的,如果配裝在保證輸出的情況下允許配到體術5,我想沒人會放棄這個技能。