首先就是平均傷害公式:面板攻擊力*技能倍率*攻擊力加成(仙腰,萬魔的2絕技,魔堡的1絕技,玉玲瓏的傳說武器等,這裡同類項目是加算的)*全傷(黑白劍的羈絆,鯉的震顫,唐禮的深傷,鬼醫的第三絕技,地面傷害,空中傷害,技能傷害(凝氣之人也是),唐門套的全傷,劍神套的全傷,龍套的全傷,女王套的全傷,魔套的全傷。
還有裝備的一些傷害詞條都屬於這個範疇(主副武器強化13的精英怪和首領增傷不是全傷,這個是獨立增傷的範圍),全傷同類項是加算的)*獨立增傷(冷卻套,鑽心戒,蒼白炎帝的詞條屬於這個範圍,焚天烈火的絕技,獨立增傷的同類項目是相互獨立乘算的)*(1*(1-暴擊率)+1*暴擊率*暴擊倍率)*(1-怪的減傷係數)。
好,上面為了解釋一些詞條,說的複雜了,這邊簡化一下:
平均傷害=面板攻擊力*技能倍率*攻擊力加成*全傷*獨立增傷*(1*(1-暴擊率)+1*暴擊率*暴擊倍率)*(1-怪的減傷係數)
知道了傷害公式,那怎麼樣傷害最大化呢,要知道,我們可以搭配的裝備算上主副武器有13件。思路是這樣的:假設,攻擊力面板是5000,技能倍率是2000%,每一件裝備可以代表一個傷害詞條的話,如果全部都加給全傷,那麼最終傷害就是5000*20倍技能倍率*(1+13件的全傷裝備的全傷係數相加)。
很明顯,這樣算出來後面的係數就很小了。所以想要傷害最大化,那就是用最少的裝備佔最多的傷害詞條,佔最多的傷害詞條係數。很明顯只要把這13件裝備,盡最大可能性的分配給不同的傷害詞條(全傷,攻擊力加成,獨立增傷,暴擊率和暴擊倍率)就可以傷害最大化,因為不同型別的詞條間是乘算的,相同的詞條間是加算的。
最後真傷這個屬性為啥這邊不放到傷害計算公式裡呢,因為真傷是傷害型別,是轉換你的攻擊傷害為無視護甲的傷害。上面的公式是基於怪被破甲的狀態。所以真傷就不放進去了,真傷只有打高護甲怪,或者怪沒破甲的時候對於傷害有提升,破甲狀態是沒有的。
首先就是平均傷害公式:面板攻擊力*技能倍率*攻擊力加成(仙腰,萬魔的2絕技,魔堡的1絕技,玉玲瓏的傳說武器等,這裡同類項目是加算的)*全傷(黑白劍的羈絆,鯉的震顫,唐禮的深傷,鬼醫的第三絕技,地面傷害,空中傷害,技能傷害(凝氣之人也是),唐門套的全傷,劍神套的全傷,龍套的全傷,女王套的全傷,魔套的全傷。
還有裝備的一些傷害詞條都屬於這個範疇(主副武器強化13的精英怪和首領增傷不是全傷,這個是獨立增傷的範圍),全傷同類項是加算的)*獨立增傷(冷卻套,鑽心戒,蒼白炎帝的詞條屬於這個範圍,焚天烈火的絕技,獨立增傷的同類項目是相互獨立乘算的)*(1*(1-暴擊率)+1*暴擊率*暴擊倍率)*(1-怪的減傷係數)。
好,上面為了解釋一些詞條,說的複雜了,這邊簡化一下:
平均傷害=面板攻擊力*技能倍率*攻擊力加成*全傷*獨立增傷*(1*(1-暴擊率)+1*暴擊率*暴擊倍率)*(1-怪的減傷係數)
知道了傷害公式,那怎麼樣傷害最大化呢,要知道,我們可以搭配的裝備算上主副武器有13件。思路是這樣的:假設,攻擊力面板是5000,技能倍率是2000%,每一件裝備可以代表一個傷害詞條的話,如果全部都加給全傷,那麼最終傷害就是5000*20倍技能倍率*(1+13件的全傷裝備的全傷係數相加)。
很明顯,這樣算出來後面的係數就很小了。所以想要傷害最大化,那就是用最少的裝備佔最多的傷害詞條,佔最多的傷害詞條係數。很明顯只要把這13件裝備,盡最大可能性的分配給不同的傷害詞條(全傷,攻擊力加成,獨立增傷,暴擊率和暴擊倍率)就可以傷害最大化,因為不同型別的詞條間是乘算的,相同的詞條間是加算的。
最後真傷這個屬性為啥這邊不放到傷害計算公式裡呢,因為真傷是傷害型別,是轉換你的攻擊傷害為無視護甲的傷害。上面的公式是基於怪被破甲的狀態。所以真傷就不放進去了,真傷只有打高護甲怪,或者怪沒破甲的時候對於傷害有提升,破甲狀態是沒有的。