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  • 1 # tohlk469

    把片體轉換成實體,你的思路是對的,使用縫合命令也是對的,但你明顯經驗不足!把片體執行縫合後,把選擇工具條切換到實體一欄,如果能選中你剛縫合的零件,那就表明縫合成功!如果選不中,表明其還是曲面,可以透過查詢其面與面的連線處是否存在間隙,如沒有,你只需要增大你的縫合公差即可解決不是實體問題。公差設定如下圖用“抽取幾何體”命令裡邊的“抽取面”試試,把面都抽出來就生成片體了。UG中你想要把建立的實體轉換為片體只要用抽取就可以了很簡單的。方法一:用(縫合)功能將所有片體縫合成一個閉合體(注:片體邊界需要裁減乾淨,縫合處間隙不得大於縫合公差,一般為0.254)方法二:片體加厚,然後布林相加,需對實體進行修減(麻煩,不可取)方法三:如例可以先做實體(圓錐)有功能鍵,然後進行修剪(最簡便)現在直接實體建模最符合工程要求,希望考慮下直接用實體建模。fenghe縫合之後裡面還是空心的,那是你的片體有縫隙,你檢查一下你的片體看看有沒有縫隙,或者是你在縫合的時候公差太小,你可以在設定裡把公差加大。第一步:UG選單“檔案”——》“匯入”——》“IGES”命令把IGS格式的片體(即曲面)圖形匯入到UG軟體新建的檔案中。第三步:縫合對話方塊“型別”中選“面體”,選擇好“目標片體”和“工具片體”,再點“確定”,就能把IGS格式的片體轉換成實體。

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