無底洞死亡法術的精確計算
公式
基礎傷害=四捨五入(技能等級* 1.5 + 40)。
對於角色:基礎傷害+武器傷害/8。
對於怪物:基礎傷害* 2 * [(11 - 目標數量)/10] +武器傷害/4。
上述損害均受雷聲影響。
首選怪物受到武器傷害*額外50%傷害(此傷害不受獎勵爆發影響)。
比較PT:
(技能等級* 4 + 100)* 1.3 * [(11目標數)/10]。
環境:技能=100不計算經絡,不計算雷霆矩陣,不計算開口,不計算法寶,武器傷害300,角色100。
1秒:
PT:800
WD:605
測試劍的傷害應加到武器傷害上。
用劍石測試方法加上傷害:
教師對死亡的咒語有很大的影響。目前的估計是造成損害的結果(不包括武器傷害目標的50%的傷害)。
每級法術都會造成1%的傷害。
為了提高死亡法術的傷害,你必須加倍4洞。一般來說,你可以開啟經絡的3個推。除了堅實的傷口,堅固的石頭,教派,劍,高傷害武器和太陽石的教派。頭盔可以增加法術的傷害。
無底洞死亡法術的精確計算
公式
基礎傷害=四捨五入(技能等級* 1.5 + 40)。
對於角色:基礎傷害+武器傷害/8。
對於怪物:基礎傷害* 2 * [(11 - 目標數量)/10] +武器傷害/4。
上述損害均受雷聲影響。
首選怪物受到武器傷害*額外50%傷害(此傷害不受獎勵爆發影響)。
比較PT:
(技能等級* 4 + 100)* 1.3 * [(11目標數)/10]。
環境:技能=100不計算經絡,不計算雷霆矩陣,不計算開口,不計算法寶,武器傷害300,角色100。
1秒:
PT:800
WD:605
測試劍的傷害應加到武器傷害上。
用劍石測試方法加上傷害:
教師對死亡的咒語有很大的影響。目前的估計是造成損害的結果(不包括武器傷害目標的50%的傷害)。
每級法術都會造成1%的傷害。
為了提高死亡法術的傷害,你必須加倍4洞。一般來說,你可以開啟經絡的3個推。除了堅實的傷口,堅固的石頭,教派,劍,高傷害武器和太陽石的教派。頭盔可以增加法術的傷害。