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  • 1 # 嘟嘟快看

    普攻和1技能可以暴擊,還有攻速加成。兼超距爆發、攻速加成、近身擊飛或者治療,大招沒有傷害但是有減速。

    法強700可以達到70%暴擊率,法器-平A轉換為37.5%,還不算太高(克羅諾斯2技能55%,芙蕾雅遠端+1=40%,蘇爾滿熱能28.8%)。治療量,蘇爾,損失的25%,芙蕾雅每次恢復生命上限的1.5%,克羅諾斯每秒恢復最大血量1.5%持續7秒,奧羅倫30+5%法強,蘇爾的續航最高,可以大約250上下,其次芙蕾雅每次30,表哥的最穩定,沒有敵人就可以恢復10.5%,奧羅倫沒擊飛一個敵人大概60的治療。沒位移沒cc免疫,但有很噁心的時間慢流。1技能傷害其實沒有亞努斯和拉的主傷害技能高,暴擊也就390+82.5%的加成。2技能後段傷害的單體目標傷害低,20層打同一敵人的話是個等差數列,70 (+10%魔法強度)是首項,公差-7-1%魔法強度,第9到20項達到極限的低,總傷害是532+76%傷害,但是一個敵人不可能受到20次傷害。如果是打5個敵人,因為隨機性很高,如果每個敵人受到4次傷害238+34%,如果打3個敵人,每個受到7次343+49%,如果受到9次,378+54%。我感覺這是smite繼百分比穿透和大秦攝魂改版後的又一次革新,前面是用二次公式,這裡用等差數學。

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