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  • 1 # 使用者347903544346

    搖桿

    優點:

    硬體基於微動開關,輸入快速、靈敏、精確。操作依賴強有力的手腕,長時間遊戲也不容易累。

    缺點:

    需要在街機廳大量適應和練習,被虐過程中精神傷害較大。練熟之前很容易出現各種詭異失敗,最常見的就是搖半圓時不小心跳起來。手感依擋圈形狀而異,到新的機廳可能需要重新適應。

    手柄

    優點:

    家用機標準配置,一旦購入遊戲,可無需額外開銷,在家隨時反覆練習。可以用「搓」來模擬搖桿的「轉圈」操作。

    缺點:

    鍵位佈局硬傷,難以適應C社6鍵格鬥。以前的MD和SS手柄雖然把6鍵都堆在了正面,但實際體驗不佳,類似MP+MK這種組合鍵不好按。PS系和現在的XB系則是隻有4鍵,需要依賴肩鍵。方向鍵難以在高強度快節奏對抗下連續快速精確輸入指令。搓招多了手疼,左手拇指起過繭的人都懂。

    鍵盤

    優點:

    鍵位豐富,可隨意按順手佈局配置。不牽扯到↑元素的指令,輸入速度極快。

    缺點:

    通常只有PC版遊戲(以及模擬器)支援鍵盤輸入。一旦需要輸入↑相關的指令就有點抓瞎,尤其是360、720係指令。低端鍵盤存在鍵位衝突問題。無衝突鍵盤沒這個問題,只是價錢稍貴。

    正常大部分格鬥遊戲都是基於搖桿輸入為前提設計的,所以還是搖桿最好。

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