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  • 1 # Eliphaz

    我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我! 距離下個月新賽季開啟已經沒有多久了,最近體驗服的更新頻率和內容越來越多了,其中野區改動的內容可以說非常多,從經濟到野怪再到雙龍屬性調整,可以說新賽季打野將再次發生鉅變。此外新賽季召喚師技能和防禦塔也有很大變化,其中召喚師技能中弱化、干擾、狂暴這三個技能迎來了非常大的變動,以干擾為代表,新賽季將會成為熱門技能。可以說無論是與如今正式服還是上一次的體驗服調整都變化頗大。那麼體驗服的改動具體情況是什麼?下面花兒就來給大家講一講!首先是主宰、暴君擊殺經濟及經驗的改動,在這次更新中,先知主宰和暴君這兩個重要的中立野怪進行了經驗和金幣比例的改動,比起以前新版本會多出最後一擊金幣加成,最後一擊者金幣會提高50%。這樣一來能確保拿龍的時候,就可以讓射手打最後一下,以保證射手最快發育成型!這樣一來藍領打野將會更加頻繁出現,而射手工具人這一稱呼恐怕更難摘下了!其次是紅buff、風暴龍王調整,在新版本這兩位都得到加強。在正式服由於紅buff的效果弱於藍buff,所以打野現在都喜歡開藍buff,在四級後紅buff要不要都沒什麼區別了。而這一次調整以後紅buff對野怪傷害會強化到60~256點,這一次調整後紅buff地位大大提高,而馬可波羅也變相加強了!風暴龍在這一次調整中改動了buff,風暴龍的效果進一步得到了加強,雷電效果變成了每擊對英雄造成5%最大生命真實傷害,這個傷害效果對中立單位和小兵會增強為20%,並且雷電護佑效果會讓英雄在脫戰後3秒給自身重新整理一個30%效果的護盾。下面是干擾的二次調整,經過調整後干擾可以讓敵人無法越塔,因為己方有一個人有干擾,就可以讓己方防禦塔免疫5秒傷害。最厲害的是它可以提高防禦塔攻速,對己方防禦塔使用後,防禦塔攻速足足可以提高100%!總得來說這幾波調整後,打野會徹底成為射手的刷錢工具人。

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