國家:
·三個新增加的主要國家:葡萄牙、義大利、丹麥。
其均獲得了作為大國標誌的獨特兵種以及特殊建築。
各自擁有其與眾不同的遊戲方式,比如葡萄牙的列兵並不出色,但是可以在海軍部中招募到替代列兵用的海軍陸戰隊。
·不光是主要國家,其他mod中並不在意的一些小國家也作出了大幅度的調整。比如波斯獲得了十餘種嶄新的兵種,以及特殊的建築。
政體:
·三個政體各自獲得了不同的特色。
原版中過強的立憲被削弱,不過依然擁有著工業化的優勢。
君主專制是一個優秀的軍事政體,在軍費大幅提升的本MOD中,其減少招募及維護費的優勢很大。並且其也擁有著最高的治安加成。
共和政體在科研方面擁有著最大幅度的顯著加成,並且受到的改革疾呼最少。
AI:
·對戰略AI進行了最佳化,現在AI的行為更加合理。
·在戰術上,AI更喜歡對射而不是肉搏了。
科技:
·增加新的科技。有大幅減少宗教問題的反教權主義、增加射擊精度的現代射擊訓練等等。
·對科技的作用作出調整。思想科技對地區財富的影響更加的顯著。隨著軍事科研,部隊的招募與維護費會大幅提升。
美化:
·對大部分模型進行美化
·對戰術介面的建築與土地等進行美化
·對旗幟進行美化
·人物頭像替換為油畫風格
國家:
·三個新增加的主要國家:葡萄牙、義大利、丹麥。
其均獲得了作為大國標誌的獨特兵種以及特殊建築。
各自擁有其與眾不同的遊戲方式,比如葡萄牙的列兵並不出色,但是可以在海軍部中招募到替代列兵用的海軍陸戰隊。
·不光是主要國家,其他mod中並不在意的一些小國家也作出了大幅度的調整。比如波斯獲得了十餘種嶄新的兵種,以及特殊的建築。
政體:
·三個政體各自獲得了不同的特色。
原版中過強的立憲被削弱,不過依然擁有著工業化的優勢。
君主專制是一個優秀的軍事政體,在軍費大幅提升的本MOD中,其減少招募及維護費的優勢很大。並且其也擁有著最高的治安加成。
共和政體在科研方面擁有著最大幅度的顯著加成,並且受到的改革疾呼最少。
AI:
·對戰略AI進行了最佳化,現在AI的行為更加合理。
·在戰術上,AI更喜歡對射而不是肉搏了。
科技:
·增加新的科技。有大幅減少宗教問題的反教權主義、增加射擊精度的現代射擊訓練等等。
·對科技的作用作出調整。思想科技對地區財富的影響更加的顯著。隨著軍事科研,部隊的招募與維護費會大幅提升。
美化:
·對大部分模型進行美化
·對戰術介面的建築與土地等進行美化
·對旗幟進行美化
·人物頭像替換為油畫風格