還不錯的英雄,有較高的機動性和不錯的控制能力,13級的w易傷讓他也有了不錯的傷害能力,依靠z鑽出草叢的特點,它抽出走路的時間吃到更多地經驗,抓更多地人,打團來的更及時等等。q控制很強,能夠配合隊友秒掉敵人。特質收集精華留著回血,等於自帶不回藍的泉水,很強。缺點:雖然他自由自在獨自幹大事,但其實他是個比較吃隊友的英雄。肉不是很肉,怕半管綠血回不上來一套控制打死(但他持續回覆強)傷害不是很高,q確實強但一般都是拖前排(團戰能拖後排機會不多而且風險大,成功次數多也只能說明對面菜不是你強...)隊友火力和控制鏈是否跟上,比較關鍵。不過正因為當前版本有很多強力近刺,所以德哈卡能拖秒掉的脆皮更多,而且比起最初版本,w減法傷和w造成敵人易傷兩個技能彌補了他的應對爆發和提高傷害的方案,令他一躍成為很多地圖的T1選擇。當前版本最適合主w,主q推薦容錯較低,不推薦新手和單排玩家。1級:w對小兵增傷/w減40%法傷。第一個收益最高,第二個打團真的非常強,二選一4級:三個都很好,主流是殺小兵精華增加,個人喜歡殺英雄精華%150,團戰滾雪球。7級:核心天賦,w擊中敵人減少cd10級:一般選回血,雙肉/雙輔陣容如果敵人有值得沉默的近刺時選沉默。13級:核心天賦,w易傷,配合7級減cd和1級w給法盾,加上w自帶的無視體積碰撞,令敵人痛不欲生又無法阻止的易傷小旋風——根本停不下來組合就完成了,連續不斷地w刷法術減傷,r+d連續回血,應急就來個鑽地,鑽地時也能開w...很快敵人就在易傷的籠罩下崩潰了,我就喜歡你們看不慣我又打不死的樣子16級:鑽地移動,從此你更賤了,完全殺不死,記住,鑽地狀態下也可以w,利用鑽地模式和w無體積二連強行切後放q也是很強的抓後排技巧。20級:隨意現在也有混合流點法,但說句實話,你要是點混合流點發,不如選個別的t....雖然別的t未必有德哈卡的經驗蹭取能力,但團戰表現比混合流的德哈卡有價值的多天賦只適合當前版本,風暴更新較快
還不錯的英雄,有較高的機動性和不錯的控制能力,13級的w易傷讓他也有了不錯的傷害能力,依靠z鑽出草叢的特點,它抽出走路的時間吃到更多地經驗,抓更多地人,打團來的更及時等等。q控制很強,能夠配合隊友秒掉敵人。特質收集精華留著回血,等於自帶不回藍的泉水,很強。缺點:雖然他自由自在獨自幹大事,但其實他是個比較吃隊友的英雄。肉不是很肉,怕半管綠血回不上來一套控制打死(但他持續回覆強)傷害不是很高,q確實強但一般都是拖前排(團戰能拖後排機會不多而且風險大,成功次數多也只能說明對面菜不是你強...)隊友火力和控制鏈是否跟上,比較關鍵。不過正因為當前版本有很多強力近刺,所以德哈卡能拖秒掉的脆皮更多,而且比起最初版本,w減法傷和w造成敵人易傷兩個技能彌補了他的應對爆發和提高傷害的方案,令他一躍成為很多地圖的T1選擇。當前版本最適合主w,主q推薦容錯較低,不推薦新手和單排玩家。1級:w對小兵增傷/w減40%法傷。第一個收益最高,第二個打團真的非常強,二選一4級:三個都很好,主流是殺小兵精華增加,個人喜歡殺英雄精華%150,團戰滾雪球。7級:核心天賦,w擊中敵人減少cd10級:一般選回血,雙肉/雙輔陣容如果敵人有值得沉默的近刺時選沉默。13級:核心天賦,w易傷,配合7級減cd和1級w給法盾,加上w自帶的無視體積碰撞,令敵人痛不欲生又無法阻止的易傷小旋風——根本停不下來組合就完成了,連續不斷地w刷法術減傷,r+d連續回血,應急就來個鑽地,鑽地時也能開w...很快敵人就在易傷的籠罩下崩潰了,我就喜歡你們看不慣我又打不死的樣子16級:鑽地移動,從此你更賤了,完全殺不死,記住,鑽地狀態下也可以w,利用鑽地模式和w無體積二連強行切後放q也是很強的抓後排技巧。20級:隨意現在也有混合流點法,但說句實話,你要是點混合流點發,不如選個別的t....雖然別的t未必有德哈卡的經驗蹭取能力,但團戰表現比混合流的德哈卡有價值的多天賦只適合當前版本,風暴更新較快