1.查殺:在夜晚被預言家查驗身份時查驗出來的狼人玩家
2.金水:在夜晚被預言家查驗身份時查驗出來或因騎士決鬥而表明身份的好人玩家
3.銀水:在夜晚被用解藥救活的玩家
4.前置位:發言順序在自己前面的玩家
5.後置位:發言順序在自己後面的玩家
6.起跳:玩家聲稱自己是某種身份
7.對跳:在前置位已經有玩家起跳某種身份的情況下,某玩家同時起跳該身份
8.自刀:狼人在夜晚擊殺環節為達到某種戰術目的擊殺自己或狼同伴
9.空刀:狼人在夜晚擊殺環節未選擇擊殺任何玩家
10.歸票:末置位發言的玩家在發言即將結束時號召放逐某位玩家
11.衝票:狼人在放逐投票階段同時放逐某位玩家
12.表水:在自己的身份被質疑時,透過發言表述自己的邏輯,使場上的其他玩家消除質疑
13.爆水:平民在表水時展露出明顯的平民視角而被全場好人認下
擴充套件資料
相關背景:
一局狼人殺遊戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬於遊戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和村民陣營。村民陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段。
需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最後的勝利;而人數較少互相認識的狼人們則隱匿於他們之間,依靠夜晚獵殺村民和白天誘導村民錯誤投票為獲勝手段。
遊戲取材於第二次戰爭結束百餘年後的近維多利亞時代,雙方在各自休養了百年後,大部分人類已經忘卻了祖先曾面臨的恐怖,已變成都市傳說的狼人們又開始蠢蠢欲動。
1.查殺:在夜晚被預言家查驗身份時查驗出來的狼人玩家
2.金水:在夜晚被預言家查驗身份時查驗出來或因騎士決鬥而表明身份的好人玩家
3.銀水:在夜晚被用解藥救活的玩家
4.前置位:發言順序在自己前面的玩家
5.後置位:發言順序在自己後面的玩家
6.起跳:玩家聲稱自己是某種身份
7.對跳:在前置位已經有玩家起跳某種身份的情況下,某玩家同時起跳該身份
8.自刀:狼人在夜晚擊殺環節為達到某種戰術目的擊殺自己或狼同伴
9.空刀:狼人在夜晚擊殺環節未選擇擊殺任何玩家
10.歸票:末置位發言的玩家在發言即將結束時號召放逐某位玩家
11.衝票:狼人在放逐投票階段同時放逐某位玩家
12.表水:在自己的身份被質疑時,透過發言表述自己的邏輯,使場上的其他玩家消除質疑
13.爆水:平民在表水時展露出明顯的平民視角而被全場好人認下
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相關背景:
一局狼人殺遊戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬於遊戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和村民陣營。村民陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段。
需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最後的勝利;而人數較少互相認識的狼人們則隱匿於他們之間,依靠夜晚獵殺村民和白天誘導村民錯誤投票為獲勝手段。
遊戲取材於第二次戰爭結束百餘年後的近維多利亞時代,雙方在各自休養了百年後,大部分人類已經忘卻了祖先曾面臨的恐怖,已變成都市傳說的狼人們又開始蠢蠢欲動。