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  • 1 # 夙夜宵河

    確實是這樣,這幾天RNG的比賽看下來,因為UZI轉型主播的原因,他們目前放出的“人員搖擺”有三種情況:

    發明家able首發AD上場;letme+姿態的雙上單輪換;MLXG+karsa的雙打野輪換體系,也包括了昨天的“野核”體系。

    就這三種情況,加上RNG的美工加雞腿的影響下,其他隊伍都已經很難猜透了。MLXG在接受採訪更是表示:因為我們的人員調整情況太多了,可以玩的套路太多了。

    對於現在的RNG來說,隨便玩都可以

    不論是對陣相對較弱的OMG開闢雙上單陣容,還是對陣死敵EDG派出的雙打野玩危險性高的野核體系,RNG都得心應手。另外大家會發現,人員變動是一個,但遊戲裡面還會有變動:比如姿態走中,xiaohu+小明在下;或者是小明下單,karsa保護香鍋等等,這個更是讓人看起來很絕望!

    換句話說,RNG打EDG都在練習野核體系,我不認為他們會針對某個隊採用相應戰術,而是更多取決於戰術大師heart開不開會~

  • 2 # 違規暱稱zzz

    我的觀點是見隊分析。這次與edg的比賽2隊表現的都不錯 。rng在缺少小狗的情況下依然有很強的實力,雖然第一局輸了但他們在第二或第三局憑藉隊員實力,風之搖擺與絲毫不亞於edg的運營能力贏下了比賽 所以這幾大體系的派出及讓人無法針對才是其他隊伍面對rng的最大阻礙。

  • 3 # 狙擊黑夜158

    各位大神有的分析的很多了,我主要講一下我個人的理解;我覺的不讓ad上的原因是因為版本問題,當前版本適合打野,適合戰士類英雄,但是AD射手也能登場,如果對手是一個較強的隊,對方用戰士,我方用AD是非常吃虧的,我想教練不讓AD上的原因是因為如果一個射手過多的練習一些非射手的英雄,等到下一個版本的時候可能會有些不適應,還不如上雙打野,雙上單,這樣既適合了版本有保護了AD,並且打野和上單相對對戰士理解的更透徹一點。我想拳頭肯定會繼續更改版本,把AD調回來的,畢竟AD後期更強,這也是許多戰隊在這個版本繼續有AD射手上場的原因,像IBOY、SMLZ等這兩位,我覺得這兩位對戰士英雄的理解應該沒有對射手的理解更高一些。謝謝邀請。

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