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  • 1 # 蒲凡

    首先是基於電視直播的考慮。即使現在使用黑白電視的人越來越少、使用彩色電視的人越來越多,甚至在很多發達已經已經普及的4K、60幀的高畫質畫質訊號,但影響一場比賽畫質的原因依然很多,比如網速、伺服器壓力、顯示器效能等等。

    這些影響因素造成的最直觀後果就是讓球迷們看到全屏馬賽克,有時候很難區分球員們誰是誰,有時候很難看清楚球員的球衣號碼,甚至有時候找不到球場上那個小白點到底在哪兒。

    在這種情況下,如果兩支球隊身穿相同顏色的球衣(哪怕僅僅是色差比較小的球衣),並且進行高速(也就同時需要轉播畫面的高幀數)運動,球迷的觀戰體驗便會受到嚴重的干擾。

    (圖)現在很多影片網站上提供的所謂“標清”畫質,差不多就是上面這個水平,只能將就看,不能糾結細節。

    不能身著相同顏色球衣的第二個原因來自於球員層面。由於足球是一項以長跑為主、運動節奏頻繁變化的運動專案,而長跑過程中小腿肌肉中的血液會流向血液,停止運動後血液又會隨即迴流向四肢——這個過程會造成短時間內大腦供血不足。我們常常在昨晚重體力活,或者高強度的運動後會產生眩暈,願意就在於此。

    不難想象,當這個血液不斷迴流的過程在90分鐘內不斷迴圈發生,人類是必然會出現思考能力下降、反應遲鈍等大腦疲勞現象的。

    在這種情況下,越到比賽後期,球員們做出的反應就越像是基於條件反射的應激反應。比如此時他們會透過球衣顏色來判斷接應點,而不是去仔細檢視哪個位置上站的是哪名隊友。

    所以如果兩支球隊能夠身穿反差足夠大的球衣,就能相信減少球員的這個思考過程,將更多精力投入到運動能力本身,本質上也有利於比賽質量的比賽。

    具體的例子,大家可以搜一搜我曾經寫過的“曼聯灰色球衣”的故事。1995-96賽季曼聯的那件灰色球衣,就因為“很難讓球員們在球場上看到彼此”,結果在一場比賽踢到半場的時候就被老爵爺勒令重新更換球衣。而那件球衣最終帶給曼聯的戰績是5戰4負。

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