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  • 1 # 撒旦法阿薩德剛好

    要保證歷史的同時兼顧遊戲性。 曹孫劉各自有各自的特色,曹操城多將多,所以為了避免310那種曹操幾乎必定統一的情況,曹魏頂級將的屬性要下調,但是曹魏二流將特別多,保證了人絕對夠用,而且曹魏戰鬥力仍然很高,曹操就是仗著人多,沒有助攻,全他孃的主力。 劉備能用的人少,除了五虎之外能進第二梯隊的人尤其少,所以雖然能靠神將開啟局面,但是人往往要掰著用,雖然戰鬥力強,但不能像曹操一樣隨便派人上。 至於孫家,有一堆二流將,兩個火神大將,幾乎全員S水軍,還原了水戰逆天陸戰不強的特點,但又保證了孫家有一戰之力,不會被輕易滅掉。 曹孫劉三家,在將領整體能力上是略平衡的。 當然,光榮需要保證的也只是曹孫劉三家平衡而已,因為最後總歸是要讓他們勝出的,所以要犧牲一下別家的勢力了。 袁紹袁術等人要能被主角滅掉而不是滅了主角,所以能力統統調低(成敗論英雄的理論放遊戲裡就是有效的)。 各地醬油們,互相直接不能隨便滅,要讓他們不容易做大,但同時還要讓他們會被主角滅掉,所以數值統統調低。 黃巾軍,要讓他們被何進幾年內滅掉,不能反推何進,所以數值統統調低。 所以人才梯隊就這麼成型了:劉備,曹操,孫權的人最強,袁紹,袁術,公孫瓚,馬騰,董卓的人其次,江東三天王,荊南四天王,黃巾軍的人最次。 這樣保證除非你開頭滅主角,不然最後和你爭天下的勢力一般都是三國主角團裡面。 我相信玩歷史遊戲的你應該不想體會幕府2玩家看著織田信長開局被團滅,自己最後和一堆大眾臉爭霸的感覺。

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