圖形和影象根本不是一個概念的: 1、影象 由畫素點組合而成 優點:色彩豐富、過渡自然;儲存時計算機需記錄每個畫素點的位置和顏色,所以影象畫素點越多(解析度高),影象越清晰,檔案就越大 一般能直接透過照相、掃描、攝像得到圖形都是點陣圖影象。 缺點:體積一般較大;放大圖形不能增加圖形的點數,可以看到不光滑邊緣和明顯顆粒,質量不容易得到保證。 常用的點陣圖軟體有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等。 2、圖形 由數學公式表達的線條所構成;線條非常光滑流暢,放大圖形,其線條依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,圖形整體不變形;佔用空間較小 工程設計圖、圖表、插圖經常以向量圖形曲線來表示。 拓展資料: 在計算機科學中,圖形和影象這兩個概念是有區別的:圖形一般指用計算機繪製的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;影象則是指由輸入裝置捕捉的實際場景畫面或以數字化形式儲存的任意畫面。 影象是由一些排列的畫素組成的,在計算機中的儲存格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般資料量比較大。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現複雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。 與影象不同,在圖形檔案中只記錄生成圖的演算法和圖上的某些特點,也稱向量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連線就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色演算法來填充顏色。它最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換,主要用於表示線框型的圖畫、工程製圖、美術字等。常用的向量圖形檔案有3DS(用於3D 造型)、DXF(用於CAD)、WMF(用於桌面出版)等。 圖形只儲存演算法和特徵點,所以相對於點陣圖(影象)的大量資料來說,它佔用的儲存空間也較小。但由於每次螢幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有影象快。另外,在列印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(影象)常會發生失真。圖形是指在一個二維空間中可以用輪廓劃分出若干的空間形狀,圖形是空間的一部分不具有空間的延展性,它是侷限的可識別的形狀。 : 圖形
圖形和影象根本不是一個概念的: 1、影象 由畫素點組合而成 優點:色彩豐富、過渡自然;儲存時計算機需記錄每個畫素點的位置和顏色,所以影象畫素點越多(解析度高),影象越清晰,檔案就越大 一般能直接透過照相、掃描、攝像得到圖形都是點陣圖影象。 缺點:體積一般較大;放大圖形不能增加圖形的點數,可以看到不光滑邊緣和明顯顆粒,質量不容易得到保證。 常用的點陣圖軟體有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等。 2、圖形 由數學公式表達的線條所構成;線條非常光滑流暢,放大圖形,其線條依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,圖形整體不變形;佔用空間較小 工程設計圖、圖表、插圖經常以向量圖形曲線來表示。 拓展資料: 在計算機科學中,圖形和影象這兩個概念是有區別的:圖形一般指用計算機繪製的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;影象則是指由輸入裝置捕捉的實際場景畫面或以數字化形式儲存的任意畫面。 影象是由一些排列的畫素組成的,在計算機中的儲存格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般資料量比較大。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現複雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。 與影象不同,在圖形檔案中只記錄生成圖的演算法和圖上的某些特點,也稱向量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連線就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色演算法來填充顏色。它最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換,主要用於表示線框型的圖畫、工程製圖、美術字等。常用的向量圖形檔案有3DS(用於3D 造型)、DXF(用於CAD)、WMF(用於桌面出版)等。 圖形只儲存演算法和特徵點,所以相對於點陣圖(影象)的大量資料來說,它佔用的儲存空間也較小。但由於每次螢幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有影象快。另外,在列印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(影象)常會發生失真。圖形是指在一個二維空間中可以用輪廓劃分出若干的空間形狀,圖形是空間的一部分不具有空間的延展性,它是侷限的可識別的形狀。 : 圖形