1氣刃突
第一個遊戲中叫做氣刃突,也就是那個r2+△出的突刺。
這個攻擊在太刀沒有開刃之前就只是普通突刺,沒有後續動作。
在開刃後,突刺擊中會追加一個高高跳起的下劈動作,時髦度很高,硬直也大。
而且這跳劈不論打沒打中敵人都會導致太刀的氣刃下降一個等級。紅刃會降低到黃刃,以此類推,白刃再用出來,就直接掉成沒有開氣刃的狀態。
消耗這麼大,硬直這麼長,帶來的是不俗的傷害,大致目測的情況是,紅刃下出一個突刺,擊中土砂龍,28傷害,跳起來的下劈,全中傷害是跳7下,如果都打出橙色傷害,大約是24×7,傷害還是很不錯的。
另外打中後會持續增加氣刃槽,如果怪物被打出大硬直,正好可以連續氣刃斬出大回旋,補充掉下去的氣刃。
另外補充一點,那個跳劈動作在空中可以調節方向,一般不會miss,但是想要全中好肉質,可能需要大神級微操吧……
2見切斬
第二個遊戲中叫做見切斬,也就是r2+O的這個。
遊戲中說明是,只能接在combo後(遊戲中直接就說是combo),個人理解combo就是攻擊動作後才能銜接,不能像氣刃突一樣直接出。
效果是消耗掉所有氣刃槽,動作是出一個向後迴避的動作,迴避後再向前一刀。
肯定有人見過那個3秒多開氣刃的操作吧。
就是這個見切斬了。
開刃的條件是,在向後迴避時被怪物攻擊擊中,會出一個藍色特效,本身不會損血,也會增加大量氣刃槽,同時可以再接一次r2,出氣刃大回旋,成功擊中怪物就會開刃升刃了。
有點類似j回,效能優秀,但是對操作要求高,第一是隻能接在攻擊動作後(比如O的刺,△的縱斬,氣刃斬後也可以),第二是要求迴避動作中被攻擊判定到。需要一定的預判,對怪物的攻擊要了解。
總之,理論上講,這次的太刀可以很快升到紅刃,然後也不需要太依賴氣刃斬打傷害,紅刃以後就是氣刃突打高傷害,然後再利用見切斬升回到紅刃。
氣刃突命中還會一段時間內持續增加氣刃槽,全程保持紅刃不是夢。嗯,只是理論上講,實際需要大量練習(對我這種手殘)。
3 如果是太刀的新技能的話pc目前還沒有上線
1氣刃突
第一個遊戲中叫做氣刃突,也就是那個r2+△出的突刺。
這個攻擊在太刀沒有開刃之前就只是普通突刺,沒有後續動作。
在開刃後,突刺擊中會追加一個高高跳起的下劈動作,時髦度很高,硬直也大。
而且這跳劈不論打沒打中敵人都會導致太刀的氣刃下降一個等級。紅刃會降低到黃刃,以此類推,白刃再用出來,就直接掉成沒有開氣刃的狀態。
消耗這麼大,硬直這麼長,帶來的是不俗的傷害,大致目測的情況是,紅刃下出一個突刺,擊中土砂龍,28傷害,跳起來的下劈,全中傷害是跳7下,如果都打出橙色傷害,大約是24×7,傷害還是很不錯的。
另外打中後會持續增加氣刃槽,如果怪物被打出大硬直,正好可以連續氣刃斬出大回旋,補充掉下去的氣刃。
另外補充一點,那個跳劈動作在空中可以調節方向,一般不會miss,但是想要全中好肉質,可能需要大神級微操吧……
2見切斬
第二個遊戲中叫做見切斬,也就是r2+O的這個。
遊戲中說明是,只能接在combo後(遊戲中直接就說是combo),個人理解combo就是攻擊動作後才能銜接,不能像氣刃突一樣直接出。
效果是消耗掉所有氣刃槽,動作是出一個向後迴避的動作,迴避後再向前一刀。
肯定有人見過那個3秒多開氣刃的操作吧。
就是這個見切斬了。
開刃的條件是,在向後迴避時被怪物攻擊擊中,會出一個藍色特效,本身不會損血,也會增加大量氣刃槽,同時可以再接一次r2,出氣刃大回旋,成功擊中怪物就會開刃升刃了。
有點類似j回,效能優秀,但是對操作要求高,第一是隻能接在攻擊動作後(比如O的刺,△的縱斬,氣刃斬後也可以),第二是要求迴避動作中被攻擊判定到。需要一定的預判,對怪物的攻擊要了解。
總之,理論上講,這次的太刀可以很快升到紅刃,然後也不需要太依賴氣刃斬打傷害,紅刃以後就是氣刃突打高傷害,然後再利用見切斬升回到紅刃。
氣刃突命中還會一段時間內持續增加氣刃槽,全程保持紅刃不是夢。嗯,只是理論上講,實際需要大量練習(對我這種手殘)。
3 如果是太刀的新技能的話pc目前還沒有上線