回覆列表
  • 1 # 殘影遊戲

    這段時間也不知道是怎麼了,設計師總給我們帶來十分震撼的訊息。從花裡胡哨的新英雄,到妮蔲太弱被加強這一系列的操作都使我感到不敢相信。但是事實就是這樣,而且還沒有結束,就在最近,設計師在推特上再次發表了9.2版本的相關資訊,其中設計師透漏到一個重要改動:降低遊戲的系統性傷害,即非玩家所打出的傷害,例如點燃。下面殘影來介紹一下詳情:

    降低點燃傷害,增加點燃冷卻

    點燃作為僅次於閃現的熱門技能,一直都處於較高的地位。設計師一般都不會對其進行修改,但是這一次,設計師動刀了,而且還不是小動作。改動詳解:傷害從以前的80-505降低至70-410,傷害可以說降低了五分之一;冷卻時間從150秒延長到180秒,繼TP被砍之後又一位可憐娃。這一刀延長了點燃五分之一的CD,削弱了五分之一的傷害,直接是將點燃推向了低谷,難道點燃已經強勢到連設計師都無法容忍的地步了嗎?不過雖說點燃被砍,但是殘影覺得玩家們應該依舊會選擇攜帶他。

    點燃這個召喚師技能一般會出現在上單,中單以及輔助的身上。對於他們來說,這是他們一波對拼的保障,能夠保證對面不會絲血從自己的面前溜走。雖說傷害減了,但是隻要時機把握得好,依舊還能發揮出作用的。而且點燃還有一個更重要的作用,那就是重傷效果,這個效果可以用來剋制很多回復型英雄,甚至是治療。所以殘影覺得:設計師這一刀雖狠,但是點燃的地位依舊不會改變,只是玩家們的體驗會稍差一些而已,可能設計師是為了延長髮育期吧!也可能是在為他突破18級上限的構思做鋪墊(詳情殘影近期文章中有)。

    紅藍懲戒皆砍,打野因此遭削

    大家都知道懲戒分為寒冰懲戒以及挑戰懲戒兩種,這裡我們用紅懲和藍懲代替。藍懲改動:傷害從28-164降低至20-156。紅懲改動:每一下傷害由20-54降低至19-42(紅懲是持續減傷),總傷害由60-152降低至57-125。除此以外,3秒的真實傷害事件縮短為2秒,所給予的顯形效果直接移除,這簡直是隱身英雄的一大福利。相比較兩懲改動,紅懲明顯要比藍懲削的更慘,這也就意味著那些需要打持續傷害的打野英雄被設計師砍了一刀。

    對此,殘影第一個想到的就是劍聖。因為劍聖開大本就有加速,所以藍懲的減速效果受益太小,再加上紅懲能給他提供真傷以及減傷效果,這給他站擼提供了保障,所以殘影一般選擇紅懲。設計師將紅懲如此削弱的話,劍聖的站擼能力恐怕要降低不少。以往打肉所需的真實傷害今後就只能靠E技能了。當然了,需要紅懲的打野還有許多,大家覺得紅懲被削哪個英雄吃的虧最大呢?歡迎在下方留言哦!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 三公九卿制的三公在兩漢時有何不同?這是個怎樣的制度?