命令方塊使用方法
1.在看之前你必須知道的
1.<>,這種括弧裡的內容不能預設,<>不用輸入2.[],這種括弧裡的內容可以預設,[]不用輸入3.玩家名可以是一個玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID5.文字間的"/"是“或者”的意思6.在輸入座標<x> <y> <z>時,也可以代替當前座標的資料輸入:~作為代替例: 輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 後你將會在x軸上前進1,y軸上前進2,z座標變為647. 在指定玩家名時,可以新增額外的附加引數來限定鎖定的玩家:
附加引數在定義目標(@a)之後,你也可以決定是否使用附加引數。 使用方法為: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]引數功能x搜尋中心的X座標。y搜尋中心的Y座標。z搜尋中心的Z座標。r最大搜索半徑rm最小搜尋半徑m玩家的遊戲模式。0=生存,1=創造,2=冒險c玩家數量。如果數值為負,將優先選定列表的末尾。l目標玩家可擁有的最大等級lm目標玩家可擁有的最小等級score_name在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最大分數score_name_min在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最小分數team測試此玩家是否存在於所指定的隊伍內,在隊伍名前新增"!"將只測試不在此隊裡的玩家。提供空的隊伍名將測試所有沒有隊伍的玩家。注:此team為scoreboard提供name指定只有這個名字的玩家。在name前新增"!"將只測試沒有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用來精確定義符合下列條件的3個玩家(c=3)(c>0優先從列表上面選,c<0優先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)2.創造模式3.3~25級4.最小score_Kills 數為1,最大score_Deaths為25.紅隊(team=red)
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1.在看之前你必須知道的
1.<>,這種括弧裡的內容不能預設,<>不用輸入2.[],這種括弧裡的內容可以預設,[]不用輸入3.玩家名可以是一個玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID5.文字間的"/"是“或者”的意思6.在輸入座標<x> <y> <z>時,也可以代替當前座標的資料輸入:~作為代替例: 輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 後你將會在x軸上前進1,y軸上前進2,z座標變為647. 在指定玩家名時,可以新增額外的附加引數來限定鎖定的玩家:
附加引數在定義目標(@a)之後,你也可以決定是否使用附加引數。 使用方法為: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]引數功能x搜尋中心的X座標。y搜尋中心的Y座標。z搜尋中心的Z座標。r最大搜索半徑rm最小搜尋半徑m玩家的遊戲模式。0=生存,1=創造,2=冒險c玩家數量。如果數值為負,將優先選定列表的末尾。l目標玩家可擁有的最大等級lm目標玩家可擁有的最小等級score_name在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最大分數score_name_min在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最小分數team測試此玩家是否存在於所指定的隊伍內,在隊伍名前新增"!"將只測試不在此隊裡的玩家。提供空的隊伍名將測試所有沒有隊伍的玩家。注:此team為scoreboard提供name指定只有這個名字的玩家。在name前新增"!"將只測試沒有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用來精確定義符合下列條件的3個玩家(c=3)(c>0優先從列表上面選,c<0優先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)2.創造模式3.3~25級4.最小score_Kills 數為1,最大score_Deaths為25.紅隊(team=red)