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  • 1 # 胖哥遊戲說

    今天凌晨魔獸世界美服率先更新了CD,與此同時,扭曲迴廊這個9.0版本究極爬塔模式也同步開放。新玩法開放之後,玩家們必然會第一時間去體驗,然而當美服玩家紛紛前往扭曲迴廊體驗了一圈後,也讓設計師再一次成為了眾矢之的。

    扭曲迴廊爬塔機制

    罪魂之塔算是9.0版本的核心玩法之一,雖然玩家爬塔無法直接獲取裝備,卻可以獲取製作橙裝必須使用的材料——靈魂灰燼,因此爬塔也是玩家們必做的玩法之一。常規的爬塔難度已經讓玩家們焦頭爛額了,而扭曲迴廊的難度卻可以用令人抓狂來形容。

    扭曲迴廊同樣有8個難度,不過每一個難度卻有18層,玩家必須從難度1開始爬,也就是說要完成所有內容,必須爬完144層。在常規爬塔中,一般只有難度7和難度8比較有難度,難度1-6基本是送的,而扭曲迴廊從難度1開始就是“噩夢”。

    美服玩家反饋

    目前很多美服玩家都已經體驗過了扭曲迴廊,從玩家反饋來看,僅僅是難度1的扭曲迴廊就需要連續打2個小時以上(個別強勢職業需要1小時以上)。從12層開始之後難度會陡然提升,到16層之後,不僅守關BOSS很強,就連小怪都具備了秒人的實力。即便是玩家透過心能之力把血量堆疊到7W以上,也經常被秒。而更可怕的是很多NPC還有一些令人看不懂得BUG。

    按照罪魂之塔的玩法機制,玩家只有5次“死亡”的機會,一旦機會用完,就會被大BOSS追趕,這也就意味著要從頭開始,之前的辛苦直接白費了。正常的爬塔只有1-6層,而扭曲迴廊卻有1-18層,如果爬到18層發現BOSS太強打不過,那麼2個小時的時間也就白白浪費了。

    獎勵與付出不成正比

    如果扭曲迴廊的獎勵比較豐富也就罷了,比如8.3版本的大幻象同樣很無趣,卻有豐富的強力,玩家雖然嘴上吐槽,該打還是會去打。問題在於扭曲迴廊的獎勵卻與玩家的付出完全不成正比。

    扭曲迴廊的獎勵只有一個小寵物、一個玩具,一個頭銜以及一款坐騎,並且是難度2/4/6/8才會給予玩法,在難度1/3/5/7中,玩家即便是完成了爬塔,也沒有任何道具,最多會跳出一個成就。這種獎勵與付出完全不成正比的玩法,在魔獸世界中也是“空前”的,至於是不是“絕後”還要看設計師下一步怎麼調整。

    有玩家會說:“難度高,獎勵差,大不了不打。”然而尷尬的是,扭曲迴廊與主線劇情是合併的,玩家需要去扭曲迴廊中拿道具完成主線劇情,至少要去打一次扭曲迴廊(18層),所以不打也得打,無非就是打難度1還是難度8而已。

    目前美服玩家對扭曲迴廊的玩法一片吐槽,並且美服魔獸世界論壇也基本上被吐槽扭曲迴廊的帖子刷屏了。“rugolike”本身就是一種非常成熟的玩法,而魔獸世界的爬塔也算是一種借鑑,結果卻弄成現在這個樣子,也難怪玩家怒噴設計師:“抄都抄不明白”了。希望設計師可以在明天的熱修中儘快修復這個玩法。

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