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  • 1 # 真好體育遊戲

    感謝邀請……做遊戲賺錢,如果是兼職或者1-2臺電腦,沒啥難度。只是玩玩或者混個煙錢、零花錢怎樣玩都可以、娛樂而已。但是做一個真正的遊戲工作室,牽扯的東西太多,如遊戲專案、電腦配置,系統維護、輔助指令碼尋找購買、投入和產出等等。怎樣變現,年收入10萬,20萬?還要熟悉遊戲公司的封號規則等等,並非相像中的那麼簡單,但也沒那麼難。

    做遊戲工作室也像打仗一樣要有計劃,有方案,有目的的去做。運籌帷幄,方能決勝千里。如果不具備這樣的素質,請暫時不要考慮遊戲工作室。

    一、心態很重要

    1、做遊戲封號是難免的,被滅團也是長有的。本來計劃好的月入3萬。可能一天之內就全軍覆沒。這對心理打擊是比較大的。所以要有良好的心裡承受能力。

    2、找專案,和找輔助指令碼,會在下面詳談,這裡暫時忽略,只寫心態。

    3、做遊戲,大家都是從小白過來的,當初買一個e3 5000+rmb.現在只需要2000+。這樣的坑。我相信大家都跳過很多。有了電腦,不代表完事ok.要做的專案,需要什麼樣的機器,需要多大的顯示卡。多大的記憶體。這都得去實踐。去測試。這些經驗是別人給你不了的,所以在做遊戲工作室之前,就要有這樣提前學習的心態。

    多看大家是如何操作的。這樣就能少虧錢。少走彎路。

    所以,要開工作室,或者在開遊戲工作室的,要有良好的心態,每一次的失敗都要總結經驗,避免下次出現同樣的問題。能長期開工作室的,我敢說在心理方面都是精英。都是具有良好心裡素質的人。

    二、說重點,工作室是如何運營的,可以年入十萬、20萬。

    1、找專案,在我眼裡。熱門的專案都不長久,遊戲公司不是傻子。我們大多數的寫掛大神,也都是半路出家,豈能拼得過遊戲公司裡的專業寫程式的人,何況我們的命運掌握在遊戲公司手裡,雖然我這樣說,不代表熱門的不能做。如果你是第一批做熱門專案的人,能吃到肉,第二批做的人。可以啃骨頭,第三批做的人,只能喝湯,之後的人就是炮灰。寧當雞頭不當鳳尾,在這裡也很適合。

    2、既然熱門的真難做。那就逆向思維,做冷門。冷門專案有幾個優勢,遊戲公司檢測的少。封號率很低。競爭很小。利潤還很客觀。我在做的某某老遊戲已經十年了。每個月有兩次任務。每次只有2個小時。就能賺5000+rmb。做到現在很多年了。沒人和我競爭,別人看不上的,不代表沒機會。

    3、每個遊戲裡面都有一些賺錢專案,每個遊戲裡面都有一群人活的很好。只要能完全熟悉一個遊戲。就能看到許多別人看不到的專案。例如,某某節日活動,賺n萬的,大有人在。這就是冷門。

    4、如何找專案。找輔助。 在嫖界有句名言,找出來賣的,不但沒情趣,沒意思,還見光死,甚至還能7-15日憶苦思甜遊。這樣的道理用到輔助界和專案界也不例外。只要說的很牛逼的。基本都是這種,誰都不是傻子。真正賺錢不封號的專案,誰會出來賣。出來賣都是有原因的。什麼樣的是比較好的。能和作者合作的。內部的。小眾的。是比較好的。這種的風險相對小一些。當然最牛的。還是自己找專案。自己寫。自己做。這是根本。

  • 2 # 真好體育遊戲

    感謝邀請……做遊戲賺錢,如果是兼職或者1-2臺電腦,沒啥難度。只是玩玩或者混個煙錢、零花錢怎樣玩都可以、娛樂而已。但是做一個真正的遊戲工作室,牽扯的東西太多,如遊戲專案、電腦配置,系統維護、輔助指令碼尋找購買、投入和產出等等。怎樣變現,年收入10萬,20萬?還要熟悉遊戲公司的封號規則等等,並非相像中的那麼簡單,但也沒那麼難。

    做遊戲工作室也像打仗一樣要有計劃,有方案,有目的的去做。運籌帷幄,方能決勝千里。如果不具備這樣的素質,請暫時不要考慮遊戲工作室。

    一、心態很重要

    1、做遊戲封號是難免的,被滅團也是長有的。本來計劃好的月入3萬。可能一天之內就全軍覆沒。這對心理打擊是比較大的。所以要有良好的心裡承受能力。

    2、找專案,和找輔助指令碼,會在下面詳談,這裡暫時忽略,只寫心態。

    3、做遊戲,大家都是從小白過來的,當初買一個e3 5000+rmb.現在只需要2000+。這樣的坑。我相信大家都跳過很多。有了電腦,不代表完事ok.要做的專案,需要什麼樣的機器,需要多大的顯示卡。多大的記憶體。這都得去實踐。去測試。這些經驗是別人給你不了的,所以在做遊戲工作室之前,就要有這樣提前學習的心態。

    多看大家是如何操作的。這樣就能少虧錢。少走彎路。

    所以,要開工作室,或者在開遊戲工作室的,要有良好的心態,每一次的失敗都要總結經驗,避免下次出現同樣的問題。能長期開工作室的,我敢說在心理方面都是精英。都是具有良好心裡素質的人。

    二、說重點,工作室是如何運營的,可以年入十萬、20萬。

    1、找專案,在我眼裡。熱門的專案都不長久,遊戲公司不是傻子。我們大多數的寫掛大神,也都是半路出家,豈能拼得過遊戲公司裡的專業寫程式的人,何況我們的命運掌握在遊戲公司手裡,雖然我這樣說,不代表熱門的不能做。如果你是第一批做熱門專案的人,能吃到肉,第二批做的人。可以啃骨頭,第三批做的人,只能喝湯,之後的人就是炮灰。寧當雞頭不當鳳尾,在這裡也很適合。

    2、既然熱門的真難做。那就逆向思維,做冷門。冷門專案有幾個優勢,遊戲公司檢測的少。封號率很低。競爭很小。利潤還很客觀。我在做的某某老遊戲已經十年了。每個月有兩次任務。每次只有2個小時。就能賺5000+rmb。做到現在很多年了。沒人和我競爭,別人看不上的,不代表沒機會。

    3、每個遊戲裡面都有一些賺錢專案,每個遊戲裡面都有一群人活的很好。只要能完全熟悉一個遊戲。就能看到許多別人看不到的專案。例如,某某節日活動,賺n萬的,大有人在。這就是冷門。

    4、如何找專案。找輔助。 在嫖界有句名言,找出來賣的,不但沒情趣,沒意思,還見光死,甚至還能7-15日憶苦思甜遊。這樣的道理用到輔助界和專案界也不例外。只要說的很牛逼的。基本都是這種,誰都不是傻子。真正賺錢不封號的專案,誰會出來賣。出來賣都是有原因的。什麼樣的是比較好的。能和作者合作的。內部的。小眾的。是比較好的。這種的風險相對小一些。當然最牛的。還是自己找專案。自己寫。自己做。這是根本。

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