回覆列表
  • 1 # 特玩遊戲網

      筆者問的這個問題很有意思,其實所有的遊戲的目的都是為了讓人體驗到遊戲裡的快樂,這時候可能有人要說了,黑魂我在深淵監視者面前跪了一個禮拜,氣的手柄都要砸了,我不知道這樣使我哪裡快樂了?其實問題很簡單,很多遊戲帶來的快樂型別不一樣,比如RPG的快樂就是讓我們體驗故事情節,排兵佈陣,打鬥被最大化的省略了,以前是技術達不到,現在是為了讓玩家全身心的投入劇情。

      FPS最厲害的就是沉浸感,我們站在主角的視角上目視血淋淋的戰爭和各種生離死別愛恨情仇

      ACT的目的就是讓我們用自己靈敏的手指和有計劃的連招華麗的擊敗敵人,用自己的操作書寫一篇動作大戲

      但是黑魂、血緣、怪物獵人之類的ARPG的樂趣在哪裡?我們設身處地的想一下,主角們攻擊低、血薄、沒有華麗的招數、除了翻滾沒有位移技能、放魔法的時候不能動,等等等等,我們相比強大的BOSS來說真的差的太遠了,但是就是在這種情況下,擊敗敵人的那一刻,我們心中的舒爽,一起前期受的一切“苦”彷彿都有了結果,同時玩家能夠明顯的感覺自己變得更強,同時,這種型別的遊戲都會有一個晦澀難懂的劇情,因為遊戲中從來不直接說劇情是怎樣的,我們只能根據遊戲中給出的隻言片語對深奧的劇情進行揣測,所以每個人對劇情都會與不同的理解。

      這種遊戲的樂趣就是在於擊敗BOSS的一瞬間,跟自己不斷地在強大的敵人身上尋找劇情的隻言片語

  • 2 # 故事終末

    表面上更累了,因為難度太大,很緊張操作還多。但是對於平時有很多煩心事經常處於焦慮狀態的現代人,由於注意力得到轉移,反而使現實中積累的負面情緒得到釋放。這和當年魂鬥羅頂蘑菇魔界村很難,卻有人喜歡玩一個道理,你會覺得魂鬥羅累嗎?難道不是暢快的宣洩?不過光是難沒用,難還能吸引人就不容易了

  • 3 # 藏劍憑欄聽風雨

    答案是教人做人的遊戲。

    是的,各種意義上的教你做人。

    譬如一個年輕人,初入社會。面試的時候吃癟,不但不成功還受到打擊,被無情勸退。

    這是個巨大的人生挫折。現在年輕人比較脆弱,恐怕受不了。

    然而如果這個年輕人之前在沒有攻略的情況下通了黑魂。我相信他絕對不會受到打擊反而會越挫越勇。

    勸退?你比無名王者、薪王化身、英雄古達、法蘭街舞、妖嬈舞娘以及fa♂王沙力van,還有黑騎、洛奇、玉足姐姐還能勸退?

    失敗了再嘗試就好了。又不會死,頂多活屍化。

    不放棄你就是傳火英雄,放棄了就如同那些扶著牆痛苦狀的活屍菊花人一樣了。

  • 4 # 狼叔說遊戲

    這要看你怎麼定義“放鬆”二字了。

    心無雜念,擺出葛優癱的架勢,大腦放空雙目無神這叫放鬆。緊張的工作學習之餘,出去郊遊擁抱大自然,與藍天綠草親密接觸叫放鬆。抽出一晚看一部燒腦電影叫放鬆,打打麻將玩玩紙牌這也叫放鬆。

    所謂放鬆,並不侷限於單純的休息,而是讓大腦換一種環境繼續工作,與之前單一重複枯燥的工作內容相區分。

    縱使《魂》系列遊戲有時候很虐心,但至少它也算是讓你在休息日打發時間的一種方式,其實和連連看這種休閒遊戲本質上沒太大區別,目的都是讓你換換腦子,休息一下而已。

    如果你覺得這種遊戲會成為負擔,不玩就好了,而且也絕沒必要有什麼牴觸情緒,畢竟《魂》系列是硬核遊戲代表,不僅僅你,大多數玩家都接受不了。

    畢竟選擇什麼樣的放鬆手段是自己的事情,又沒人強迫你必須要玩是吧?

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