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1 # 執筆聊遊戲
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2 # 零辛遊戲
作為第一次測試就在參與玩過的子月表示還原度90%可能相對接近吧。
估計很多玩家都會想著看到網上的一些圖片,有的是雲電腦玩的端遊,有的本身就是手柄主機玩的吧,這裡以前遊戲群的大佬就有個是手柄玩家,沒來測前天天拿端遊截圖給我說遊戲開測了,上面可以看到鍵位還有搖桿啥的。
遊戲真要說開測到大家視野,不知道大家記得當時企鵝電競官方直播過,對的,請了一些明星玩家來體驗遊戲,然後就是遊戲開放測試。
一直記得那天一局遊戲80%電量的最佳化,還有下墜可怕的98K。
對的,真要說還原,那時候測試很多資料都是接近端遊的,武器使用難度高,遠距離打人很難打。
然後都是邊測試邊改動,才有了現在的更加適合手機個性化操作的刺激戰場。
沒記錯那時候房間都是空蕩蕩的,傢俱都沒,後面才加的,玻璃什麼的也是後面的,說到這感覺真要說還原90%還有那麼一些勉強了。
遊戲到現在也是接近端遊玩法上更加是手遊了,如果真要糾結端游完全還原,那為什麼不直接玩端遊呢?手遊要多的都知道,很多東西手遊因為操作問題是不能完全按照端游來的。現在已經很接近端遊的內容了。
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3 # 遊戲秒懂
刺激戰場應該是玩家比較喜歡的一款吃雞遊戲了,相比較其他吃雞遊戲它的熱度居高不下,不僅僅在於它有著很好的推廣平臺,更在於它極高的還原度。
一款大型遊戲動輒好幾個G,就拿端遊的《絕地求生》來說,稍微次點的電腦都帶不動,高畫質更要上萬的電腦才能帶的動,這也就意味著吃雞遊戲要想成為手遊必須要壓縮再壓縮。而《刺激戰場》不僅壓縮到普通手機都能帶的動的程度,更重要的是它的畫面還原度十分高,把端遊的畫風更是還原到了90%,作為一款吃雞手遊更是穩穩的帶給了玩家端遊的感覺。
自然遊戲都是不斷更新的,《刺激戰場》的畫風較2017年剛出的時候還是有很大改變的,慢慢的成為了現在這種玩家操作更方便,更熟悉的吃雞遊戲。最重要的是不氪金也能成為高手,所以作為手遊的《刺激戰場》可玩性還是非常高的。
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講道理,我第一眼看到上圖的時候,我真的以為來投稿的“前線”戰友是傳說中的“逗你玩”....這明明就是端遊的畫風啊!可是看了下圖片上方隱隱約約的時間、手機電量顯示還有訊號提示...以及圖片正面的各種按鍵提示,都清晰的告訴我,這是一款吃雞的手遊~
看到這張圖呢...這個畫風真的讓遊戲君覺得這明明就是端遊《絕地求生》啊~但為啥可以用手機來玩呢?這畫質表現、畫風表現,我個人認為比當今的《刺激戰場》還原度更高,畫質也更像端遊...當然,主要是上面兩張圖片給遊戲君的印象是:就和端遊一模一樣!
直到看到這張圖...我才確信這不是端遊《絕地求生》了~看整個UI佈局,是運用了“透明風格”,遊戲中的槍械模具等還是非常粗糙的,而地圖也看起來非常的low...簡直就像“畫素渣渣”那種的感覺,當然~這也可能是主視角玩家調低了畫質表現,是“流暢”效果~
再來看上面這張圖,撿取以及搖桿、倍鏡開啟這些都非常熟悉,這一點讓人感覺確實還真的有點像如今的《刺激戰場》,還有那熟悉的“小眼睛”,嘿~至於撿取欄中的字數呢,個人認為可能是安卓手機系統的字型,將遊戲中的字型也改變了!
我們再來看看遊戲的主介面...看起來還不錯,給人一種真實感!與目前的《刺激戰場》而言,上面這張圖顯然更偏向端遊的畫風~最後我們一起來欣賞下“結算頁面”!