回覆列表
  • 1 # 顏小水

    大家好,我是爐石傳說主播爐邊的夜話。

    關於拉斯塔哈大亂斗的冒險,大家可以理解成為官方用於湊數的冒險。質量與遊戲體驗完全比不過之前的地下城和女巫森林,讓人不知所以然。

    接著是獎勵獲得的太過簡單,只需要通關一次就可以拿到卡背,讓人沒有玩下去的動力。

    簡單的來說,新意有些欠缺,無法滿足玩家

  • 2 # NGA玩家社群

    我個人覺得《爐石傳說》的“拉斯塔哈的大亂鬥”冒險模式還是蠻好玩的,根據神龕的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的這個冒險和老冒險一樣,也是一點點通關然後獲得新卡跟寶藏牌,可能沒有了狗頭人擴充套件包時的那種激動,畢竟當時是第一次玩這種冒險,就會覺得超級有趣。但我仍然覺得這是一個不錯的新冒險。

    這裡先要說一下砰砰博士的冒險,在這個冒險的評價兩極分化很嚴重。在砰砰博士冒險出現之前,老冒險或是傳統的1VS1模式只是有些英雄技能和機制有所改變,或是像狗頭人這種一點點通關然後獲得新卡跟寶藏牌,在女巫森林中最後還有一個合作打BOSS,這些都能讓對戰黨不斷享受刺激的玩法。如果說之前的冒險模式是體育課,那麼砰砰博士冒險更像是數學課。它不是傳統意義上的透過回合慢慢戰勝對手,而是直接給你一個“殘局”,需要透過計算斬殺等一系列演算法達成通關條件。這種玩法的突然轉變,對玩家無疑會產生巨大的影響,要比之前的冒險模式影響都大。喜歡或適應這個模式的玩家一定會給出很大的好評,而接受不了這種轉變的人一定會覺得垃圾,因此評價兩極分化很嚴重,我是這樣看待的。

    設計師也一定看到了這點,所以在設計“拉斯塔哈的大亂鬥”冒險模式的時候,盡力迴歸了更容易被玩家接受的老冒險模式。他們不想再嘗試風險過大的玩法,又為了不那麼有重複感,就加入了神龕這個特殊的機制,一定程度上改變了傳統的玩法。我個人玩的還是挺開心的。

    綜上,我認為“拉斯塔哈的大亂鬥”冒險模式是保守中尋求創新,比較中規中矩的一代。它不會是最出彩的冒險,但至少給它一個及格分絕對是可以被大眾接受認可的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 前任結婚了。但還是想知道他的生活,放不下,要不要聯絡他?