(一)、水墨渲染的準備工作
1、 選擇渲染用紙:水墨渲染要求最高。由於水墨渲染用水多,紙的韌性十分重要,要用能經的起多次擦洗、質地堅實的紙。紙的表面不宜光滑,也不宜過分粗糙。一般用水彩紙即可,要用細膩的一面。
2、 選墨:可以使用水彩顏料中的黑色與碳素墨水各半混合加水衝稀後,經過濾二次即可使用。墨水加淡茶水,茶水帶有一定鹼性,渲染時有清洗作用,使渲染後圖面清晰均勻。
3、 選筆:一般選用狼毫,因其有彈性。配備大、中、小三種,並備極細的畫筆,如衣紋、葉筋都可備用於描繪極精細的紋樣。
4、 清理圖面:鉛筆線稿完成之後,先用淡土黃水清洗後再用清洗一遍後即可開始渲染。
(二)、水墨渲染操作基本技法
水墨渲染表現圖的特點有三:(1)總的色調淺;(2)層次分明;(3)渲染完畢後線稿仍清晰可見。
水墨渲染的基本技法有二:(1)“洗”的方法;(2)分格疊加法
(1)“洗”的方法
即是將圖板傾斜約10-20……渲染時用筆將水或墨水從上塗在紙上後用筆引導墨水平行往下流淌。筆的作用不是直接畫在紙上,而是引導墨水。渲染之前要先調好墨汁水,只用一種墨汁水完成的渲染,稱無退暈的渲染,又稱平塗。如在用筆引導圖紙上積著的墨汁逐漸淌下,同時在小杯內稍加濃墨使杯中墨水顏色加深。再將這加深的墨水調勻後用筆塗不在圖紙上的積水墨中調勻,使積水顏色加深,再用筆引導使之平行淌下。如此重複,圖面上的墨水逐漸變深,慢慢平行淌下。每加深一次,往下淌約30mm.此即從明至暗的渲染方法,叫做退暈,從淺到深、從明到暗的退暈。反之,如果開始用杯中較深的墨水,用筆塗在圖紙上,而後用水沖淡杯中的墨水,再用筆把沖淡的墨水加在紙上原積的較深的墨水中調勻,使積水顏色減淺,用筆引導使之平行淌下。如此反覆,圖紙上留下了從深到淺的墨色,即是從深到淺、從暗到明的退暈。要注意渲染用筆不用作調深調淺用的筆。一支筆專用作調杯中墨水之用,另一支筆則只用於渲染。
(2)分格疊加法
在狹長面上要作一退暈,或在小曲面上表現明暗變化,不可能採用“洗”的方法。可以順長面繪出一條條狹長條,根據受光強弱,用淺墨水平塗,亮面少幾遍,暗面多幾遍,最亮面或所在,則平塗遍數最少。退暈是一格格的變化,但相對來說是十分均勻的。
(三)水墨渲染的程式
1、 線稿:用鉛筆繪線稿。總的輪廓線應稍粗並刻畫稍深些,以便多次渲染天空時靠線準確,渲染前應把陰影全部畫清楚。
2、 用淺土黃色(或淡茶水)清洗圖面,再用清水洗一遍。
3、 淺墨平塗或極微弱退暈一遍,不留。這一層水墨即是色。
4、 渲染天空,開始應淺,使圖紙纖維吸墨幾遍後,再逐漸加深。天空渲染到一定程度,開始渲染建築物及地面退暈。
5、 渲染主體建築
(1) 分層、分面,將建築各組成部分按遠近層次分出,遠墨色深近墨色淺。必須留出高光。
(2) 渲染陰影,遠處陰影墨色淺,近處墨色深,注意陰影邊緣的墨色深,接近地面墨色淺。
(3) 渲染反陰影,注意留出反高光。
(4) 協調天空與建築的明暗關係。
(5) 渲染細部,注意表現不同質感。
(6) 渲染建築牆面上影子。
(一)、水墨渲染的準備工作
1、 選擇渲染用紙:水墨渲染要求最高。由於水墨渲染用水多,紙的韌性十分重要,要用能經的起多次擦洗、質地堅實的紙。紙的表面不宜光滑,也不宜過分粗糙。一般用水彩紙即可,要用細膩的一面。
2、 選墨:可以使用水彩顏料中的黑色與碳素墨水各半混合加水衝稀後,經過濾二次即可使用。墨水加淡茶水,茶水帶有一定鹼性,渲染時有清洗作用,使渲染後圖面清晰均勻。
3、 選筆:一般選用狼毫,因其有彈性。配備大、中、小三種,並備極細的畫筆,如衣紋、葉筋都可備用於描繪極精細的紋樣。
4、 清理圖面:鉛筆線稿完成之後,先用淡土黃水清洗後再用清洗一遍後即可開始渲染。
(二)、水墨渲染操作基本技法
水墨渲染表現圖的特點有三:(1)總的色調淺;(2)層次分明;(3)渲染完畢後線稿仍清晰可見。
水墨渲染的基本技法有二:(1)“洗”的方法;(2)分格疊加法
(1)“洗”的方法
即是將圖板傾斜約10-20……渲染時用筆將水或墨水從上塗在紙上後用筆引導墨水平行往下流淌。筆的作用不是直接畫在紙上,而是引導墨水。渲染之前要先調好墨汁水,只用一種墨汁水完成的渲染,稱無退暈的渲染,又稱平塗。如在用筆引導圖紙上積著的墨汁逐漸淌下,同時在小杯內稍加濃墨使杯中墨水顏色加深。再將這加深的墨水調勻後用筆塗不在圖紙上的積水墨中調勻,使積水顏色加深,再用筆引導使之平行淌下。如此重複,圖面上的墨水逐漸變深,慢慢平行淌下。每加深一次,往下淌約30mm.此即從明至暗的渲染方法,叫做退暈,從淺到深、從明到暗的退暈。反之,如果開始用杯中較深的墨水,用筆塗在圖紙上,而後用水沖淡杯中的墨水,再用筆把沖淡的墨水加在紙上原積的較深的墨水中調勻,使積水顏色減淺,用筆引導使之平行淌下。如此反覆,圖紙上留下了從深到淺的墨色,即是從深到淺、從暗到明的退暈。要注意渲染用筆不用作調深調淺用的筆。一支筆專用作調杯中墨水之用,另一支筆則只用於渲染。
(2)分格疊加法
在狹長面上要作一退暈,或在小曲面上表現明暗變化,不可能採用“洗”的方法。可以順長面繪出一條條狹長條,根據受光強弱,用淺墨水平塗,亮面少幾遍,暗面多幾遍,最亮面或所在,則平塗遍數最少。退暈是一格格的變化,但相對來說是十分均勻的。
(三)水墨渲染的程式
1、 線稿:用鉛筆繪線稿。總的輪廓線應稍粗並刻畫稍深些,以便多次渲染天空時靠線準確,渲染前應把陰影全部畫清楚。
2、 用淺土黃色(或淡茶水)清洗圖面,再用清水洗一遍。
3、 淺墨平塗或極微弱退暈一遍,不留。這一層水墨即是色。
4、 渲染天空,開始應淺,使圖紙纖維吸墨幾遍後,再逐漸加深。天空渲染到一定程度,開始渲染建築物及地面退暈。
5、 渲染主體建築
(1) 分層、分面,將建築各組成部分按遠近層次分出,遠墨色深近墨色淺。必須留出高光。
(2) 渲染陰影,遠處陰影墨色淺,近處墨色深,注意陰影邊緣的墨色深,接近地面墨色淺。
(3) 渲染反陰影,注意留出反高光。
(4) 協調天空與建築的明暗關係。
(5) 渲染細部,注意表現不同質感。
(6) 渲染建築牆面上影子。