雙扣遊戲主要流行於浙江,是由溫州人發明的,在溫州特別風靡。遊戲規則類似“跑得快”。遊戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合儘快將手中的牌先出完。
1.1 基本規則
玩家人數:4人
組隊:對家的兩人為一隊
牌數:兩幅牌共108張牌
1.2 出牌順序
如果上一局是單扣或平扣,則從上一局最先出完牌的玩家開始出牌。
如果是第一局、新局、上局雙扣結束或者上局非正常結束(逃跑)的情況,則隨機選擇一個玩家先出牌。
1.3 牌型說明
單張:任意一張單牌
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中
對子:任意兩張點數相同的牌
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中
三張:任意三張點數相同的牌
連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和王不能出現在連對中。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。
天王炸彈:四張王牌。
1.4 牌型比較
點數的大小:
從大至小以次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
牌型的大小:
單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。
炸彈:
炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大。
天王炸彈最大。
1.5 接風
當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
2 積分計算
名次的決定:
按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。
當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。
當一隊有一個第一名,一個第四名,則為雙方打和,為平扣。
積分計算表: 第一名 第二名 第三名 第四名
雙扣 4 4 -4 -4
單扣 2 -2 2 -2
平扣 0 0 0 0
翻倍:
遊戲中如果本隊出過以下的牌型且獲勝,則得分可以翻倍:
5張牌的炸彈:得分×2
6張牌的炸彈:得分×3
7張牌的炸彈:得分×4
8張牌的炸彈:得分×5
天王炸彈(四個王):得分×4
翻倍取可能翻的最大倍數,效果不能疊加。
還有百變和千變的玩法,
百變:大王為萬能牌,什麼都可以當。
千變:大小王均為萬能牌,什麼都可以當。
雙扣遊戲主要流行於浙江,是由溫州人發明的,在溫州特別風靡。遊戲規則類似“跑得快”。遊戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合儘快將手中的牌先出完。
1.1 基本規則
玩家人數:4人
組隊:對家的兩人為一隊
牌數:兩幅牌共108張牌
1.2 出牌順序
如果上一局是單扣或平扣,則從上一局最先出完牌的玩家開始出牌。
如果是第一局、新局、上局雙扣結束或者上局非正常結束(逃跑)的情況,則隨機選擇一個玩家先出牌。
1.3 牌型說明
單張:任意一張單牌
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中
對子:任意兩張點數相同的牌
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中
三張:任意三張點數相同的牌
連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和王不能出現在連對中。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。
天王炸彈:四張王牌。
1.4 牌型比較
點數的大小:
從大至小以次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
牌型的大小:
單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。
炸彈:
炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大。
天王炸彈最大。
1.5 接風
當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
2 積分計算
名次的決定:
按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。
當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。
當一隊有一個第一名,一個第四名,則為雙方打和,為平扣。
積分計算表: 第一名 第二名 第三名 第四名
雙扣 4 4 -4 -4
單扣 2 -2 2 -2
平扣 0 0 0 0
翻倍:
遊戲中如果本隊出過以下的牌型且獲勝,則得分可以翻倍:
5張牌的炸彈:得分×2
6張牌的炸彈:得分×3
7張牌的炸彈:得分×4
8張牌的炸彈:得分×5
天王炸彈(四個王):得分×4
翻倍取可能翻的最大倍數,效果不能疊加。
還有百變和千變的玩法,
百變:大王為萬能牌,什麼都可以當。
千變:大小王均為萬能牌,什麼都可以當。