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  • 1 # 立志即是少年

    以前虧本做藝術,新千年後在商業化動畫發展上緩慢前行,每年上映不足50部,在2015年迎來第一次產出爆發,上映過百,這一年是大聖歸來動畫上映的一年。之後每年平穩保持緩慢增長到現在,優秀的商業化動畫明顯不斷快速增加。2018,我期待是一個爆發的動畫年,期待暑期檔的動畫電影,昨日青空,黃渤親薦。

  • 2 # 動漫穿越者HARO

    所謂90年代的動畫黃金年代相信大部分現在的朋友都沒有經歷過或者印象不深,主要就是因為那時候年紀太小沒有現在的屬於自己一套的審視觀點,那對比現在90年代動畫黃金十年到底有哪些更好的地方。

    動畫取材

    從早期的亂碼1/2,龍珠,足球小將到中後期的灌籃高手,EVA,高達w,魔卡少女櫻,x戰記等等都各自有著自己非常明顯特點,當然有個性的動畫肯定不止這一些,像逮捕令,星界戰旗,鋼鐵神兵,鬼神童子之類的動畫雖然稱不上大紅大紫但一定在當時的觀眾心中留下不淺的印象,還有一些動畫近年來還有新續集,可見即使現在對其題材的認可。

    動畫製作

    相對於現在多數重複題材的動畫不僅使人有日本動畫界是不是有點江郎才盡的感覺,相對那時候的黃金十年幾乎每次都會看到有新型別的動畫出現,幾乎不會出現型別重複的動畫,對比經常出現以玩梗,擦邊球為賣點的動畫實在是非常良心。

    當時的商業性並沒有現在的濃重反倒為那時候的動畫提供了非常寬鬆的製作環境,相對於現在叫好不叫座的動畫也少了很多。

    現在動畫製作已經從90年代的靠人手操作到現在的全電腦製作,無論是速度還是畫面質量都比過去精良,這不能不感嘆技術的進步把畫面的質量提高不止一個檔次。

    經濟因素

    每次經濟危機的時候就是娛樂最為發展的好時光,在日本經濟崩潰的那個年代可以說是電視劇,電影最風光的年代,當然動畫也是乘著這陣風到達它的黃金年代。當時股市崩盤經濟倒退,整個社會瀰漫著消極的情緒反倒早就了娛樂行業的發展。

    商業運營

    現在動畫的商業運營比90年代更完善,熱門動畫的動漫周邊幾乎可以覆蓋到生活的各方各面,鑰匙扣,抱枕這些使用商品先不說,手辦和CD這些更是多不勝數,飛機杯也有專門的角色版本,可以肯定現在的動畫的賺錢能力絕對會比過去能賺錢,不然像SEED這類的高成本動畫怎麼回收成本。

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