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  • 1 # 殘影遊戲

    2018年英雄聯盟夏季賽已經進行了好幾周了,在現有的資料中,分幾項對各戰隊進行了排名,下面殘影來總結一下:

    RW戰隊勝率為83.3%排名第一,IG分均經濟為1964排名第一,IG平均時長為28:04最短,EDG場均擊殺為15.3排名第一,VG場均死亡15.8最多,JDG一血率70.6%排名第一,TOP場均小龍數2.23排名第一,EDG場均大龍數0.85排名第一。

    其中RNG戰隊僅僅只有一項排名第一,那就是場均拆塔數,高達8.6.。這樣一分析的話,RNG平均每把比賽都會推掉對面兩路。RNG並不是每場都是勝利了的,所以說只要是勝場,RNG基本會推爆對面三路。

    這種打法的話,殘影認為是比較穩妥的,這也可以看出RNG一般都是慢慢和對面耗,而不是一波團戰直接翻盤推完。

    但是反觀場均擊殺的話,這就與當初的RNG有點不一樣了,當初RNG場均擊殺一般都會排在第一,被稱為屠夫隊伍,而EDG一般擊殺不多,被稱為佛性隊伍,沒想到現在這兩支隊伍現在都活成了對方的樣子!想想就好玩。

    最後記得關注一波殘影,殘影將給您帶來更多遊戲資訊!

  • 2 # 我不是你的蓋世英雄

    這個怎麼評價呢?不是很正常的嗎?RNG目前戰績名列前茅,就已經可以說明一切了啊!

    首先,英雄聯盟這款遊戲說到底是一款推塔遊戲,拆塔排名第一,所以RNG戰績排名第一,這有什麼問題呢?不管怎麼玩,最終結局是以推掉對方主水晶作為勝利的唯一標準,好像沒什麼好奇怪的吧!

    不管你在遊戲中那多少人頭,多少經濟,有多高的傷害轉化率……這些都只是為遊戲勝利提供條件的的保障,真正獲得比賽勝利的方式就只有推塔,推不了塔一切都是白搭。

    RNG在這個賽季大多數情況下都是透過換線,不斷地運營,然後一兩波團戰就直接結束比賽,所以在其他資料上肯定是比較差的,只能說RNG現在越來越像巔峰期的SKT,就是不斷的運營結束比賽,RNG其實還有一個第一,就是補兵。

    在當前版本下,RNG很少是透過不斷的貼身肉搏,戰鬥來結束比賽的,大多數情況RNG都是透過運營,帶線,牽扯,拉出空間,磨塔的血量,然後推塔。

    團戰在這個賽季的RNG是很少發生的,基本上都是以破三路穩妥的獲取,打架其實就是傷敵一萬自損八千,其不確定因素太多了。

    早知道以前的RNG可是以打架能力而著稱的,而事實證明僅僅依靠打架,RNG只能走到S賽的四強,要想奪冠除了要有最犀利的進攻還要有最無懈的防守,運營。

    這個改變要感謝Haert教練和大勇教練,讓RNG在最快的時間完成攻受兩端的變化,同時擁有最佳的兩種形態。

    正是這兩種形態讓RNG在MSI上奪冠,要運營我跟你比運營,劣勢我防守,優勢我用最犀利的進攻。

    這樣的隊伍才是有冠軍像的隊伍。加油RNG!

  • 3 # JDM壓力鍋

    首先,透過這次的夏季賽來看rng的整體實力已經明顯是上一個臺階的,比起以前各種選手低迷的狀態都很少了。現在是每個人都能擔起大局。每個人都能c,心態也好的爆炸,各種運營,各種打架,各種團戰,甚至逆風局,都能找到反打的翻盤能力。現在的rng已經是一支強力的戰隊了,每個人都很努力,每個人都能把自己的實力發揮出來。這就是我想說的,謝謝。團隊很重要。

  • 4 # 比大刀還牛的鍵盤

    他們的經濟都給下路,一般都是由ad打傷害。常規的四保一陣容 再加上rng一向不是以動營為主的團隊。比較喜歡打架 其次 職業選在單人線上很少被單殺 都是打團。而rng只能說是一梯隊。但要說是全球第一還不是。所以做不到各項資料都很靠前

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